下载 App

【开发日志 6|存档系统:我踩过的坑】

10/1630 浏览
养成游戏最怕什么?不是 bug,是玩家说一句"我的进度没了"。所以存档这块,我几乎是靠一次次线上问题堆出来的。
现在的架构是两层:本地双槽备份 + TapTap 云存档。游戏内任何资产变动(纸币、蛋、成鸟、鸟群配置)只发一个事件"标脏",由统一管理器做 0.35 秒防抖合并写盘,30 秒一个云端检查点,切后台、退出时立即补一次。目的是防两件事:频繁 IO,和在途写入被中断写坏。
听起来简单,实际翻车记录一大串:
坑一:云端把空字符串"吃"了。 新账号首档里有个空串字段,云往返后变成 nil,导致校验和对不上,整份档被判"损坏"——网页预览直接进不去。修法是编码前先做一次规范化(缺失字段给确定默认值、数字统一转换),读写两端共用同一个算法。
坑二:改了校验算法,旧档全废。 上一修法上线后,云端存量的旧算法存档全部读不出来。教训:校验和是写入端和读取端的契约,必须同时接受旧算法。
坑三:新字段只兼容"整块缺失",没兼容"块内缺字段"。 加了个统计表,旧档补了空表,但表里四个子块各自缺失时没补——老档一进来就卡门禁。从此加字段逐层都问一句"旧档这里是什么"。
坑四:最隐蔽的一个。 玩家反馈"鸟群配置每次进游戏都丢"。查下来跟云没关系:JSON 库存不了"稀疏数组",键不连续时整数键会被写成字符串键,读回来用数字下标永远查不到——数据一直在存档里,只是读不到。修复是在校验层把数字字符串键归一回整数键。
坑五:改存档键格式必须写迁移。 我把鸟群数据从"按鸟种"改成"按槽位",只做了"拒绝旧格式",结果所有老玩家卡在门禁。上线前补了自动迁移,并学会一条验收标准:判断旧档行不行,看的不是"校验通过",是"能进游戏"。
冲突处理上我选了务实口径:换设备两端都有进度时,弹窗并排显示两边摘要(第 N 天 · 鸟 X · 现金 X),让玩家"以本机进度继续"——优先让玩家能继续玩,而不是替玩家做决定。
诚实说局限:平台接口没有"写冲突检测",两台设备同时写仍可能互相覆盖,真实账号全链路也还在实机验收中。存档没有"做完"那一天,只有"又补上一个洞"的那一天。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
74 赞
23 回复
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
1 赞
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
44 赞
9 回复
【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!截图
【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!
宝子们好,我的首款复古经商模拟《重回 80 年代成首富》正式上线! 穿越落脚 1980 年初,开局仅几十元本金,从零开启草根创业之路。 ✅超百种随机市井事件:货源涨跌、农户急售、市集整治、贵人偶遇,上百个随机抉择,每一次选择直接决定盈亏,复刻八零年代真实经商百态; ✅六大成长经营阶段(分段年限 + 资产解锁) 地摊期 (1980-1982)→流动商贩 (5000 资产解锁 1982-1984)→固
4 赞
8 回复
【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
4 赞
12 回复
【游戏上新】赛博忍刃切水果截图
【游戏上新】赛博忍刃切水果
赛博忍刃 / Cyber Slash 在霓虹闪烁的赛博空间中,用指尖划破黑暗,切割飞舞的数据体,成为最强数据黑客。 游戏简介 赛博忍刃是一款赛博朋克风格的 3D 切割动作游戏。玩家在深邃的数字空间中,通过滑动手指或鼠标切割从屏幕底部抛射而出的各类数据体——它们沿切割方向分裂为两半,带来极致的爽快手感与视觉冲击。 游戏拥有 12 种造型各异的数据体、需要 5 刀才能击碎的大型 MegaMelon、以
5 赞
1 回复
【自荐】《极限打撤:弹珠打砖块》截图
【自荐】《极限打撤:弹珠打砖块》
打砖块 + 搜打撤决策 + 多角色和弹珠搭配策略。 第一:搜打撤。 每一关不只是"把砖块打完"。你要在推进和撤退之间做抉择——继续打,收益更大;但拖得太久,角色可能全灭,损失惨重。什么时候撤离、愿意承担多大风险,这个决策贯穿每一局。 第二:双角色 + 多弹珠搭配。 9 个角色,各有 5 个技能,定位从攻击手、重装手、法师、刺客到圣骑士,风格鲜明。13 种弹珠,每种有 2 个独立特效——顶部反弹、命
2 赞
2 回复
游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
8 赞
3 回复
【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈截图
【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈
喜欢策略游戏的朋友集合啦!我希望找到一些群体,虽然我被我的一些其他游戏玩家说游戏小众,但我还是想把这个游戏做好,为什么呢?可能我觉得这是我最满意的一个游戏吧。我更希望大家测试玩法,欢迎大家提出问题。可能游戏策略会有点难度,非常考验玩家的策略思路。 这是一款什么游戏? 简单来说,你将扮演一名背负天价债务的“地下走私客”,在无底的深渊口岸,试图把违禁资产从对手审查官的眼皮底下转移出去。 市面上有很多“
4 赞
3 回复
新人驾到截图
新人驾到
终于做完我在taptap上第一款游戏,动作类游戏还是太麻烦,热度也不高,下次准备做剧情模拟类游戏,这次就当吸取经验了。