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智能涌现开发日志 02|打怪、捡货、回港、喂它
修改于10/299 浏览综合 包含 AI 合成内容
本期进展
上一篇说到,我们决定先找一个本身就让人停不下来的玩法骨架。拆了很多「一玩就停不下来」的小游戏后,我们发现它们都有同一套循环:短时间出门 → 装满 → 回家结算 → 变强 → 去更远的地方。
《智能涌现》现在的循环是这样的:
- 出港猎杀(图 1):你是一架采集无人机,在白天的群岛上猎杀野生硬件。规则只有一条——动的时候不开火,一停下就自动瞄准射击。走位躲攻击、站定输出,每只怪都是一次小对决。
- 捡货:怪被打爆后掉出零件,进入磁吸范围就飞进货舱;连杀有倍率,伤害数字和「+30 键帽」这样的飘字成串往外蹦。
- 回港喂它(图 2):货舱满了就回实验室,把零件倒进玻璃间喂给「它」。它有胃口,喂对了收益翻倍;一直喂同一种会「过拟合」,收益减半。所以倒料的顺序就是你的策略。
- 升级:喂它换来算力,升级货舱、速度、稳定性,解锁清洗光束(图 3)和对齐炮。
- 打 Boss 开新海域:沙岛、书礁、机房岛,每片海都有 Boss 守着钥匙。
这一版第一次试玩,大家的反馈是「想再来一趟」,我们就知道方向对了。
问题与风险
- 数值靠手调太慢。货舱容量、掉落、任务奖励互相牵连,改一个数要重新玩很多趟才知道效果。我们写了节奏模拟脚本:让一个机器人自动玩一局又一局、自动买升级,报告每局时长、算力和形态进度。先在电脑上看节奏对不对,再进游戏验证。
- 测试开关差点把手感毁了。为了让截图和测试跑得快,我们做了「自动驾驶」测试开关。有一次它没关就交给人试玩,射击手感直接消失,被一眼看出来。之后定了规矩:测试开关只在启动时临时打开,绝不留在版本里。
- 「过拟合」有学习成本。新玩家不一定马上明白为什么一直喂同一种收益会减半,需要试玩反馈来看提示够不够。
下期计划
循环跑通了,接下来要让岛上更热闹:给每片海域做有辨识度的怪物和 Boss。下一篇聊聊这些电子怪是怎么来的。 #聚光灯gamejam开发者日志
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