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开发日志 05
修改于10/201 浏览综合
大家好,这里是第五篇。上一篇基本都在打,这次聊聊一局游戏从头到尾怎么走完,以及外围那些一直要点开的面板。 一局流程
路线是固定的:起点、几场战斗、两个据点、精英、BOSS,节点推进、血量、金币跑的是同一份状态。
战斗赢了进奖励,能选卡、拿金币、拿遗物


商店能买卡、买遗物,也提供强化和删卡。

支持中途退出接着打:地图、血量、金币、拿过的牌和遗物都会自动保存,「继续游戏」能读回来
一局结束自动删档,「继续游戏」跟着变灰。

从第一篇开发日志到现在,我们走完了一整轮东西:地图能推进,战斗能打完,奖励、据点、商店、结算都在跑,一局从起点到 BOSS 是通的。这中间改过好几版,有些想法做出来才发现不好玩,就砍掉了;也有的是做着做着忽然觉得有意思,才留下来的。元素反应那套就属于后者。
这次想说点别的。
我们四个人不在一个地方,白天各有各的事,凑齐一般都在晚上十点以后。语音挂上,多数时候是各写各的,谁也不说话,中间有人喊一嗓子"找到了",就算当晚有进展。美术交图常在凌晨两三点,程序那边第二天早上醒过来才看到。
赶进度那几天,楼下便利店的关东煮吃了快一星期,后来换泡面,再后来连烧水都嫌麻烦。测试的那位作息最正常,第二天早上起来把前一晚的版本整个打一遍,把坏掉的地方列出来发群里,这条消息通常是我们一天里最先看到的东西。
做出来的东西其实不算多。卡 36 张,遗物 15 个,敌人 10 种。对于参加Gamejam来说可能内容真的很少,但至少让我们整体体验了一次完整的游戏产出过程。










