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日志4 实机掉落中!

2 小时前综合
前段时间确定了治愈向机制解谜的方向之后,就一直和小伙伴们埋头推进开发,把之前的想法一点点做出来。今天终于可以放一些小呜的实机画面啦!
看着小呜出现在泛着蓝色水光的遗迹里,周围是刻着符号的石碑、破碎的石台和水草,之前脑海里的画面终于开始有了实感。希望大家也能从画面里,感受到这个世界安静又有些神秘的氛围~
第一次尝试做一款完整的 3D 游戏,才发现要兼顾的事情比想象中多好多,和单独做玩法原型真的不是一个体量哇……角色、场景、交互、镜头、声音,每一部分都需要花时间,也要放在一起慢慢磨合,才能让探索和解谜的体验连贯起来。
开发还在继续,接下来也会和大家一起推进、整合,把小呜的这段冒险逐渐拼完整。虽然还有很多想做、想调整的地方,但能看见它一点点成形,还是很有动力的!
许愿接下来一切顺利,能够按时合包,让小呜顺利和大家见面!🙏
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
开发日志,游戏原型,截图截图
开发日志,游戏原型,截图
一些游戏截图,作为完成的纪念,后续修改都是小修小改了,也会再想一些新的玩法加进去,比如肉鸽之类的玩法,尽请期待
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层层“莲”漪——开发日志截图
层层“莲”漪——开发日志
今天可能是我开发这个游戏的最后一天了,因为我的技术原因及时间,游戏现在只能开发成这样了,我只想拿个全程参与奖,别的不奢求。
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《丁老头》开发者日志#08--海报截图
《丁老头》开发者日志#08--海报
我是鱼糕,《丁老头》的制作人。 经过超过两周的开发,《丁老头》的第一章demo即将和大家见面了!本作讲述了丁老头在神秘的异世界中不断冒险,寻求真相的故事,你作为丁老头,一名工匠,能否发现这个世界的秘密,为这片大地创造一个不同的结局? 《丁老头》即将在月内开始测试,期待大家的游玩。若您在游玩时遇到任何问题,可以在评论区留言。 也可以联系我们:yesyugao@qq.com
开发者日志4-谎言成真截图
开发者日志4-谎言成真
通过美术素材的收集,地图布局的重新划分和美术重组,同时也做出最终方向就是七日计划并且将当前剧情作为第一章“存在”,总体流程大约在20~30分钟就体验完成,不同的选项对于。结局和怪物是否存在都有必要的联系,目前还是只做了3种结局方向存在或者非存在或者守护类型,没有追究更细致的方向美术方面目前已经完全定稿不会有太大的变动。 下一步就是收集一下怪物的素材然后针对同类型的线索呢把怪物的素材整理一下,同时也
[choose emotion?!]第三期:海洋,水,以及情绪截图
[choose emotion?!]第三期:海洋,水,以及情绪
大家晚上好!这么晚才更开发者日志是因为ddlddlddl要爆爆爆爆爆啦!所以赶鸭子上架把这篇开发者日志传上来。这段时间我们一直在努力推进故事的剧情发展和海边县城的场景设计建模。希望带给大家一个更美丽更有意思的海边县城。这段时间我们同时还完成了剧情和主界面的配乐,多亏了音乐老师! 与此同时,我们绘制了不少新npc的立绘,大家未来在游戏里能看到形形色色的有趣角色和人物。希望他们能带给大伙别具一格的情
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开发者日志03-正在推进中!截图
开发者日志03-正在推进中!
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是夺舍了策划灰浅的Key,灰浅目前正在被我们狠狠的压榨(,所以由我来代写这一次的开发者日志。 上次提到了我们的游戏设计,讲到了游戏中唯一也是最重要的资源——燃料,玩家的移动,交互都需要使用燃料,燃料就是角色的命脉,当然,也提到了游戏中存在补充燃料的方式。 这几天在全组的不屑努力下,游戏的完成度越来越高,前面所提到的所有设计大部分都已经成功落实,我们为
【开发者日志4】分子生命的自我复制,遗传变异的进化开始截图
【开发者日志4】分子生命的自我复制,遗传变异的进化开始
ok啊,今天距离24点还有整整三个小时半,也算是提早开始写这次的开发者日志了!虽然……进度并没有预期中的那么好 [心动小镇_震惊] 这一天多主要的开发时间都花在了重新梳理进化路线、以及进化路线的内容变化、还有一些规则和表现上的细化,实际能够展示的开发内容嘛…可能也就是一些简单的演出效果了。本就有限的时间变得更加捉襟见肘喽…… 但也有好消息,后续的开发流程和模板已经完全理清了,只需要把从地球形成——
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00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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【七日创世】开发者日志01截图
【七日创世】开发者日志01
和队友头脑风暴了一些涌现的定义,查了一些相关文献。涌现的核心是:系统整体表现出了单个组成部分并不具备的性质。即大量简单个体按照局部规则互动之后,在更高层级出现新的结构、规律、行为甚至意义。 在哲学领域,涌现还分为强涌现和弱涌现,这里不展开赘述。在游戏相关领域,人们会把塞尔达、baba is you等游戏称作“涌现式”,但很少会有人说他们是以“涌现”为主题的游戏。总而言之,涌现的常见表现形式是许多底
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《从零开始的异世界冒险》开发日志 04截图
《从零开始的异世界冒险》开发日志 04
大家好,这里是落雨摇花工作室,我是刚被游戏毒打了的制作人幻梦。 现在向大家汇报一下最新的游戏开发进展。 在过去的两天里,本游戏完善了回合制战斗的模块机制,主要是复刻了杀戮尖塔里的一些基础操作,然后添加了一些类似的玩法机制,因为本游戏背景以西幻为主,所以作者便向着往魔法的方向靠拢。 除此之外,还完成了一些游戏的基础设置,比如场景互动和战斗时的音乐、成就模块、设置模块。并且制作了更多的卡牌立绘。 哦对
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