下载 App

去拾起吧,那涌现的记忆。 ——《拾忆》

修改于10/2123 浏览
吼吼吼(ᗒᗣᗕ)՞这里是山星发工作室,一支正在疯狂赶游戏ddl的学生团队。
  (虽然你也不知道,但是我还是要说)这个是第四篇《拾忆》的开发日志,但其实有两天没有发开发日志了,大家都因为学业和游戏开发忙的不可开交。
  不过好在我们也完成了大多数任务了。。场景的上色,封面的效果图,一些cg(线稿)……准备渐渐实装到游戏里了(大家真的太辛苦了,太辛苦了)
  然后来特别介绍一下p1!第一眼你会发现这是老奶的一个半身像。第二眼你会看见他的背景似乎是一些七巧板拼图?第三眼到你仔细看的时候,你会发现脑袋,脸上怎么圈圈点点的...啊,原来是一些小物件。这个这些物件是什么?那就等到之后游戏来介绍它们和他们的故事吧。
  吼吼,然后是老头老太的年轻立绘。不过这几张年轻时期的立绘也是别有故事的(不妨看看穿搭吧)。还有一些NPC的黑色剪影立绘,男女同学,男工女工,女教师(其实还有两个亲戚图片没有放出来)(这一段好像在凑字数啊喂)
  然后再来介绍一下整体游戏。这个“家”地图其实算一个很不错的美术风格代表?总体色调会议偏灰的绿色调为主,主要能给人一种怀旧的体验感受(非常感谢甲烷大王和废鱼同学上色)。然后这张封面的效果图,目前会偏亮偏鲜艳一些,。不过,为了符合整体的游戏美术风格,正在不断调试中...依旧感谢我们bsxx同学好吧!
  最后也就是Demo也在迅速制作中(正在进行时ing)团队的大家都非常用心的在做这个项目,一个好的期望——祝愿团队能够把这个游戏及时顺利地完成!特别欢迎大家来体验游玩我们的游戏,来感受老头老太的温馨故事。
猜你想搜
拾忆 开发日志
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志截图
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
开发进度: 美术 1、主角人物立绘已细化完成 2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成 3、大部分UI界面已设计完成 4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。 5、制作过场动效,制作通用动效材质ing 6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作 7、学校模型的材质完成 8、石墩子、小道具模型制作ing 9、NPC正比胸像绘制ing 策划 1、任务系统
16 赞
10 回复
01:26
学生勇闯聚光灯游戏比赛?!截图
学生勇闯聚光灯游戏比赛?!
大家好,非常高兴再次见面(*^ー^)。这里山星发工作室,一支正在快马加鞭制作游戏的学生团队。这是第5篇开发日志,今天先放一段游戏制作过程中的一个demo视频展示。 游戏定位为剧情向二维探索的像素小游戏。 在游戏里你将操控患有阿尔兹海默症的老爷爷周守义,探索“家”,探索一次次涌现的记忆。 你,忘记了很多。好像是得了一种名叫阿尔兹海默俗称老年痴呆的病。 你醒了,唯一清楚的你还记得这是你的家。身上
11 赞
9 回复
开发日志01截图
开发日志01
“涌现” 1.读作 ‌yǒng xiàn‌,意思是(人或事物)在同一时期大量出现,或者突然出现。‌‌ 2.科学含义‌:在复杂性科学里,涌现指大量简单个体相互作用后,整体产生了单个个体不具备的新特性,也就是“整体大于部分之和”,比如蚁群表现出的智慧、人工智能大模型的推理能力。 刚看见这个题目的时候,有一点点懵。看了词语解释之后,才有了一点想法。 考虑到时间还有个人开发的能力限制,目前决定做一个纯粹的
2 赞
00:34
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
18 赞
6 回复
00:07
学生21天游戏比赛做的竟然是……!截图
学生21天游戏比赛做的竟然是……!
《老头爱冒险》?! 咳咳,大家好!(≖֊≖)这里是山星发工作室,一支正在ddl,预计明天上传游戏的学生团队。然后这是游戏制作的第7篇开发日志。 啊,真是有些感慨,我们的游戏终于要上传了。事到如今,先买一个实机视频`⎚⩊⎚´ ノジ 以上为游戏《拾忆》的实机效果图(最终效果以上传为准),顺代一提《老头爱冒险》是未取名阶段时的代号(不知道你知不知道,反正说了) 然后再分享一些游戏中的场景> ⤙
5 赞
00:07
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
43 赞
39 回复
开发者日志03截图
开发者日志03
大家好,第三篇开发日志来了。先公布一件事:我们的游戏正式定名为《尸涌》!这是一款以丧尸战斗和村庄探索为核心的第一人称射击游戏。这次也把最近几轮的战斗、成长、界面和探索进展一起整理出来。 故事从一位旅行者的失踪开始。主角作为她的好友,沿着她的旅行轨迹来到这个村庄,寻找她留下的线索,却逐渐发现村民与城里的制药公司之间,藏着秘密人体实验。村庄里的丧尸灾变究竟是怎么发生的?失踪的好友又去了哪里?这是我们刚
1 赞
学生怒肝游戏开发日志截图
学生怒肝游戏开发日志
hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ这里是山星发工作室,一支正在疯狂ddl游戏的学生团队。这是我们游戏《拾忆》的第6篇游戏开发日志。 OK啊,依旧先感谢团队里的各位。在这个临近结束的日子,我们的游戏也快完成了。 再汇报一下游戏进度。目前我们的游戏制作快接近尾声了,游戏的总体框架已搭建好,人物角色立绘基本完善,像素小人在疯狂绘制(走路逐帧),CG也在高速绘制,场景基本完成……能做到这地步真是多亏了大家啊(
10 赞
3 回复
个人向TapTap聚光灯GameJam经验分享截图
个人向TapTap聚光灯GameJam经验分享
首先简单介绍下我们的项目。 《机类Botkind》,名字借鉴于人类humankind。 核心玩法:编辑指令来控制机器人个体行为,进而在工厂中实现自动化产线 游戏类型:模拟经营,自动化,增量(存疑),编程启蒙(雾) 如题所示,这是一篇个人向GJ经验分享,面向对GJ流程好奇想要尝试或已经在尝试的同学,可能会包含很多主观见解。笔者在这次GJ里作为新人队长和主策划带领了一支十一人的新人为主的学生队伍完成了
4 赞
1 回复
“***,带我回到过去吧”截图
“***,带我回到过去吧”
什么?!学生制作游戏的第二篇开发日志 Σ(゚∀゚ノ)ノ(大家可以猜猜***是什么) 山星发工作室的开发日志02 大家好啊,这里是山星发工作室。一支正参加taptap聚光灯游戏比赛的学生团队。 经过这几天的努力,我们的游戏《代号:老头爱冒险》(依旧处于取名阶段)的雏形也渐渐形成了!可喜可贺,可喜可贺 ٩(*´◒`*)۶ 特别声明: 感谢毛茛的精彩故事和音乐 bsxx的美术人物和场景线稿 玄
6 赞