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《当心脚下!》开发者日志03 | 铺量,调ue
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今天的核心工作是扩充关卡,调不同行为/行为的引入时机,一方面不想让玩家觉得太死板,另一方面要考虑通过性,毕竟这个项目的核心就是不可逆的环境变化。
扩充的过程还算顺利,不得不说,ai在把动机变成可落地的设计这一步上,做的比我期望中好不少,是能get到我的思路的。
不过扩关卡的工作还没有做完,后期的复杂关卡还没有做完,目前看太容易在不知不觉中卡关了,还是需要再找平衡点。
uiue方面,也在随着测试的过程不断调整,寻找手感更好的方式,老实讲能力有限,现在的样子也算不上很好。
一个好消息是在美术表达上,核心的地块碎裂终于找到了好一点的表达方式。之前的思路局限在静态图案上,今天想到加特效后,明显简单且清晰。
后续的工作,一是继续调现有的内容;二是要加引导;三是该补音效了,这一步之前只是测试了用制造生音频是可以跑通的,接下来要批量加了。












