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开发日志#6时间比想象中还要糟糕

修改于7 小时前7 浏览 疑似 AI 合成内容
我已经基本生成以及拆分完了需要的地图物品
曾经也预留了一大堆奇奇怪怪的地图功能
什么岩浆会发光发热
水晶大陆的中心有一朵会自发光的水晶花
那个叫深渊的大陆需要勇者去解开
但是所有的东西都还是一盘散沙
连接所有的一切
又被所有的一切链接
繁杂之事多到基本让人掉头发
时间比想象中还要紧张
情况又回到了宛若一年之前那般
哈,看来我终究还是没什么进步
不过曾几何时,有个家伙老是对我说一句话装酷
如今倒是得应在我自己身上了
”No hope, no cure, no problem.“
开发日志#7真是令人绝望的时间点截图
开发日志#7真是令人绝望的时间点
游戏还没有彻底完成 我甚至还没来得及做开始游戏界面 然而要先测试打包和审核流程 上来第一波就是打包后界面缺胳膊少腿 因为安卓包默认不打包csv文件 我说蓝鲸大人天下无敌 如果不是deepseek 我大抵是根本不要想打出包 终究还是准备少了 以及进度在选择做买地的时候爆炸了 说再多也并没有什么用 继续前行吧 不到结束前,我不会停下脚步的 或者说,哪怕结束了 我也不会停下脚步 #聚光灯gamejam开
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开发日志#4宛若山崩的决断截图
开发日志#4宛若山崩的决断
进度天崩啊。 至今还没有完成所有的子系统开发。 甚至一度根本不想写日志 所以一度错过了很多 讲讲原由 一切要从8号消失那会说起 我那会利用空闲做了一批美术 做的时候得出了一个结论 美术要多样性还是要引入多样的地貌 然后多样的地貌又带来了扩地的功能 扩地的功能又带来了不同的岛应当有特色的光源 甚至一度要产生一些不是放置物的效果延申 总之,在几个瞬间内,游戏产生了内容上的诡异膨胀 回来后我还没有意识到
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开发者日志3|ddl神力赐福于我截图
开发者日志3|ddl神力赐福于我
目前已经完成美术任务的上传与置换,开出了新地图-近海以及新玩法-捕捞,制作了两首bgm,分别对应主界面与游戏内。 正在与开局剧情斗争,我一定要赶上审核ddlkoya 即将增加:海浪声/脚步声/挖掘声,敬请期待 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发者日志
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这游戏跟打魂游一样!诶,又是类魂!【速通礼堂挑战】开发日志5截图
这游戏跟打魂游一样!诶,又是类魂!【速通礼堂挑战】开发日志5
无奖精彩,下面的广告的关闭按钮在哪? 好吧,其实是关闭按钮美美隐身了,为了守护我们的家人,我决定把按钮颜色稍微明显一点点 游戏自测到最后,连在脸上的关闭按钮,我都找不到了 看到那么多广告浮窗,我释怀了 期待大家的游玩! 以上! #聚光灯gamejam开发者日志 #广告叉不掉 #广告 #速通礼堂挑战
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雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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开发者日志05截图
开发者日志05
大家好我是游戏《GUS》负责美术的星尘。正如封面小漫画所示,我们准备“跑路”了。 这是一次挑战,但我们好像失败了,想把游戏做的自由一点,开放一点,有趣一点,可是要考虑的因素太多了,已经超出了我们所控制的能力范围...只能含泪终止/(ㄒoㄒ)/~~ 试玩了游戏之后其实并不差,能玩,我想...如果上传到平台上,玩家愿意打完全程吗? 也许只有开发这个游戏的人,才愿意老老实实地打完全程吧。 我让我室友来试
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开发日志#4 持续爆肝中!截图
开发日志#4 持续爆肝中!
我们是笛笛龙! 整体流程已经完成啦,开始疯狂优化AI的各种小问题 明天,应该可以提审啦! #聚光灯gamejam开发者日志 #卡牌游戏 #独立游戏
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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聚光灯gamejaml要起|开发者日志5截图
聚光灯gamejaml要起|开发者日志5
勇者进入高塔以后会发生什么呢,他的命运便掌握在各位玩家手中了。临近开发末期,我们各个地方都在紧锣密鼓的进行收尾工作,今天我们已经开始着手盛大谢幕了,回见这十几天的开发过程,真的颇有感慨,几乎是几个素不相识的人一起合作,最后得出一个成果,成品可能会让大家失望,但是还是希望大家能多多包涵。 这大概是小刘最后一次为大家带来资讯了,希望参赛的各位作品有个好的收尾,观望的各位能体会当好的游戏,让我们相约下一
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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