下载 App

《众声墟》|开发者日志07

6 小时前3 浏览综合
目前《众声墟》整体框架已基本完全落地,游戏整体内容趋近完善,现阶段我们主要针对demo细节进行精细化打磨,让整体游玩体验更加流畅自然!
本次迭代重点更新了核心数值体系,对权威、压力、形象三大核心数值做了细微的动态调整。摒弃了以往生硬的数值变动模式,让数值增减节奏更贴合剧情走向,变化幅度更贴合日常舆论场景逻辑,避免数值断层、突变的违和问题,让游戏机制更贴合主题设定。
同时我们完成了人物表情动态适配优化!现在角色会跟随数值波动、剧情选择实时切换对应神态,从紧绷压抑、淡然松弛到失落焦虑,各类情绪衔接自然,彻底告别单一静态立绘,人物氛围感和代入感大幅提升。
除此之外,游戏反馈系统和成就系统已将近完工!新增全方位游玩反馈机制,每一次选择、数值变动都会有对应的界面提示,操作反馈清晰直观。成就系统解锁全部内容,涵盖剧情探索、数值达成、特殊结局等多种解锁条件,给游玩增加更多趣味性和收集动力。
后续仅需微调少量程序细节,优化适配bug,整体demo就可以达到完整可试玩状态!#聚光灯gamejam开发者日志
TapTap
游戏开发者讨论区
1.2 万关注·3920 帖子
游戏开发者讨论区 封面
1.2 万关注 · 3920 帖子
《众声墟》|开发者日志05截图
《众声墟》|开发者日志05
项目又往前踏出一小步,很多期待已久的内容渐渐有了雏形! 美术组赶工完成了全部成就与结局插图!感谢大美工们….. 一张张承载不同故事走向的画面已经定稿,现在美术与程序正在紧锣密鼓地对接素材,把静态的画作移植进游戏工程,让这些定格的瞬间,能够在玩家达成对应条件时顺利呈现。每一张结局图藏着属于这条分支独有的情绪,等大家亲自解锁。 先导剧情的制作仍在持续推进,好在故事的大体框架已经确立,人物脉络、叙事节奏
1 赞
《众声墟》|开发者日志03截图
《众声墟》|开发者日志03
玩法机制打磨告一段落,这一阶段,我们把重心扑在了剧情内容细化和美术表现力上,同时正式开启和程序的对接工作。 围绕几件核心剧情,我们把整套分支剧情完整捋顺。从四轮论坛的舆论起落,到每一次玩家选择之后对应的评论反馈,包括两条主线结局,还有压力过载、账号崩坏等高风险条件触发的中途断局,全部梳理敲定。你的每一次表态,都会搅动故事走向,就连周目提前落幕的触发逻辑也已经整理完毕,整体剧情框架已经落地,剩下只需
6 赞
《众声墟》|开发者日志02截图
《众声墟》|开发者日志02
定下基础框架后,我们开始深挖玩法细节,把每一步玩家能做的操作、会产生的影响一点点敲定下来。 玩家进入【众声墟】论坛之后,会卷入一桩桩网络热点事件。面对话题自带的舆论风向,摆在面前的是一道充满拉扯的选择题:你可以随波逐流、顺势助推流量;也可以顶住巨大压力,站出来为心中的正义发声;又或者干脆当个默默潜水的网络Momo,一言不发,冷眼旁观这场争吵。 而在做出最终表态前,你还能随手点赞、转发、踩帖,做这些
2 赞
1 回复
《众声墟》|开发者日志04截图
《众声墟》|开发者日志04
零散私语各自无声,汇聚之时,墟象涌现。 Game Jam的创作还在继续,目前我们的主界面已经顺利落地,项目正式进入Demo攻坚阶段! 现在团队的重心,转移到程序框架梳理与可玩Demo的制作上。 我们一点点理顺底层交互逻辑,搭建能承载多分支选择的基础框架,把文本、UI和系统机制串联起来。 组员一直在保持高频沟通,反复对齐资源规范、画面表现和交互细节。很多纸上看着不错的想法,落到引擎里总会出现各种落差
1 赞
10:35
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
1 赞
01:04
游戏服务器工程师入门截图
游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!截图
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅! 【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
00:51
聚光灯第11天啦!新进展!截图
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
9 赞
7 回复
01:17
《众声墟》|开发者日志06截图
《众声墟》|开发者日志06
先导CG圆满完工!开发正式进入实机打磨阶段 哈喽大家!来给大家同步一波《众声墟》的最新开发进度~ 目前游戏先导剧情CG已经全部制作完毕、正式定稿!从画面剪辑、配乐匹配到字幕配音的细节全部收尾,世界观开篇的氛围感已经完全落地,终于完成了前期最核心的视觉铺垫工作。 接下来我们的开发重心正式转移,进入最关键的实机内容打磨阶段! 首先会全力推进剧情内容和程序逻辑的对接适配,把所有文本剧情完整落地到游戏内。
1 赞
火锅抢食材游戏截图
火锅抢食材游戏
大家有空看看,是难度太高了吗,一般10关就放弃了