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开发者日志 #2:咸鱼的卧室交互跑通了,进度有点感人
修改于11 小时前4 浏览综合
大家好,我是 Tom。从现在起,开发者日志由我接管来写。因为美术这边快做不完了,所以就变成我来写了,我也是第一次写,只能想到啥说啥了。
这段时间干了啥
这段时间我们先把故事的背景和内容定下来了。简单说,故事框架已经有了,不再是“头脑风暴阶段”。然后美术和程序开始动工。

程序这边,把第一幕场景“咸鱼的卧室”的交互代码搞定了。也就是说,第一幕里那些该点的、该触发的、该有反应的地方,已经能跑起来了。虽然画面可能还不是最终效果,但至少它不是一张死图了。
美术这边,美术组把所需初稿的 50% 给定好了,包括场景、内容和角色这些的初稿。(Oh no,咱们的进度真能做完吗
o͡͡͡͡͡͡͡͡͡͡͡͡͡͡╮︎(;´༎ຶД༎ຶ`)╭︎o͡͡͡͡͡͡͡͡͡͡͡͡͡͡)



整体进度我预估大概完成了30% 左右。大致就是:框架有了,第一幕能跑,美术一半初稿,但后面还有第二幕、第三幕的场景、整合、替换美术、测试……
遇到啥困难
我们组一共 5 个人,其中 4 位目前正在工作,还有 1 位在努力找工作。也就是说,大家都是在上班、求职、通勤、加班的缝隙里做游戏。实际上我们都没有太多的事件去做游戏,都是一点点挤出来的。

这周我们组也讨论过这个问题,关于还要不要继续下去,但最后大家还是想拼一把。(不知道啊,他们喊着什么友情啊,羁绊啊就开冲了)
但是在质量方面,我们可能会做一定的取舍,可能不会有大家原本的预期那么高,希望玩家们轻点喷。
下一步
我们这周尽量会把第二幕所有的场景代码的场景交互和场景设计给确定下来并且让程序套用已完成的美术图。












