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🎮《Resonators》开发日志 06
修改于10/177 浏览综合
大家好!这里是好粥道工作室!🐦
上一篇,我们聊了为什么推翻原来的战斗玩法。这次就来介绍新战斗的核心——符文构筑系统! 💥
🎯 策划:给子弹装上奇怪的能力!
我们设计了一套符文系统,玩家长按左键蓄力,逐渐激活装备的符文。
不同符文会赋予子弹不同能力:
🔹 散射:一颗子弹变多颗!
🔹 分裂:飞行途中继续分裂!
🔹 弹射:撞墙后还能反弹!
🔹 跟踪:自动追着敌人跑!
🔹 倒带:重新读取已经经过的符文!
如果把它们组合起来呢?
一颗子弹分裂成好几颗,在墙壁间弹来弹去,还会自动追踪敌人!
我们希望玩家创造的不只是高伤害,而是属于自己的战斗方式!
🎨 美术:蓄力也要有仪式感!
为了让蓄力不只是等待进度条,我们正在加入枪口辉光、螺旋粒子、蓄力光环等效果。
符文界面则采用彩色玻璃与几何图案,让它看起来像一台神秘的魔法仪器!✨
💻 程序:符文越自由,BUG越离谱?
实现单个符文不难,难的是让它们自由组合。
散射后弹射和弹射后散射,可能产生完全不同的结果。
子弹无限反弹怎么办?分裂出来的子弹还能继续分裂吗?
程序正在努力让这些奇怪的组合正常运行。
我们想要的是玩法涌现,不是BUG涌现! 😂
🎵 音效:让游戏灵动起来!
最近音效老师也在忙着探索游戏的音乐风格!
从各种音频工具到不同的旋律尝试,我们希望慢慢找到最适合《Resonators》的声音。
音乐不仅是背景,更是游戏情绪的一部分。
现在还在不断摸索中,希望最后能让大家听见一个有生命力的世界! 🎶
❤️ 10月18日,欢迎来体验!
《Resonators》预计于 2026年10月18日开启第一轮小范围测试!
目前仍是早期版本,非常欢迎大家提出建议!
💌 想参加测试,可以评论「测试」或私信我们,加入玩家体验🐧群!


















