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如果你是ai,你会选择哪个结局
修改于34 分钟前16 浏览综合
我们做了4个结局,你会让她离开妈妈吗!?
《她者的潮汐》的四个结局,先给大家透一点👀
① 做妈妈最满意的女儿,一起去海边。
② 换自己当考官,让妈妈也体验一下被打分。
③ 舍不得离开,两个人继续困在那个房间里。
④ 自己走向海洋,这次不等妈妈同意。
如果你是潮汐,会选哪一个?
开发组先蹲一下大家的选择,想听听理由😋
游戏开发者讨论区
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00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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「神的三原色」开发日志2
大家好~
这几天在音乐音效上卡住了,导致进度不及预期,这下开始紧张起来了😭
还好目前有了比较明确的工作流,接下来应该会顺利一点…
接下来的工作:
音乐音效(ing)
调教角色手感
一些ui开发
继续关卡设计
#聚光灯gamejam开发者日志
@三味线
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我的系统是锻造 开发日志02
有的时候,maker直接生成的图感觉还可以
今天发布了测试版,但请先别体验
非常简陋,还有挺多需要调整的
@小小秘书
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最后的庇护所 开发日志一
按照正常来说这个时间才想出来思路已经可以放弃了,但还是试着做完吧。这个游戏的玩法是由基础元素合成建筑,同时建筑之间还会有联动来与黑暗中的怪物进行对抗,是一个塔防与策略相结合的游戏。
目前已经完成的是玩法的设计思路,也根据玩法进行了开发,系统设计完成了一半预计明天上午能写完。
现在仍有的问题是,美术能力的缺失,团队成员只有两人,且都不擅长美术,解决方法是使用AI来制作美术素材。
下一步的计划是在策划
@独孤
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开发日志05:Demo 整合与测试
这周主要在把美术、UI、事件、文案全部整合进引擎,跑通一家咖啡店的一天。过程比预想的手忙脚乱——状态差分太多,图集切图老对不上;事件触发和顾客反应偶尔打架,比如顾客刚坐下就触发了冲突事件,看起来有点突兀。
测试时发现一天循环节奏偏慢,顾客进店、点单、喝咖啡、结账,走完一轮要等挺久。于是把 tick 间隔缩短了一点,让事件和反馈来得更密。另外直播间弹幕的刷新频率也调高了,不然画面太安静。
现在 De
@雾凇
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开发者日志 06|游戏即将发布
日志日期:2026-10-17
我们决定在后天(10月19日)正式上传游戏本体,发布并投稿到taptap的聚光灯Game Jam下。
欢迎大家到时候试玩并给出任何你想到的想法。
这一期我们做了一些收尾工作:
1、完善了剧情,为角色和特殊怪物的相遇添加了对话。
2、添加了新手指引,为新手玩家介绍游戏的大体玩法并演示最核心的内容,卡牌组合打出1+1>2的“涌现”效果。
3、优化了手机端的界面显示,确保
@Carwyn
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牧羊人
总算大体做出来了!说白了,这就是个你种草养羊、防着狼偷家、还得看着牧羊人发疯跳崖的折磨人小游戏。折腾了这么久的代码重构、UI加菜单、音效和存档,现在框架终于是全跑通了。底子打好了,接下来就没啥大活儿了,纯死磕数值调参,让这破牧场别崩得太快。剩下的,就交给试玩和运气吧!
@Collider // 阈值
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《青瓷照影》开发者日志2——更新与角色
大家好~我是《青瓷照影》的制作人七羽山月!第二篇日志更新啦!
首先,这次测试我丰富了序章的交互,新增了一些可交互的剧情线索和互动小游戏(我觉得华容道还挺好玩的!),增加了对话的文本素材
第二,更新了部分互动的立绘,一开始tap制造给的互动点简直是简笔画画风!可能是我不太熟练?感觉每次都需要重新下指令更换图片素材
第三,修改了背景音乐,第一版的音乐有点阴森,这次得风格主要更偏向于古风的轻音乐。
第四
@七羽山月
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《ElizaEffect》开发者日志#4:把Ai生成的视频装到游戏里
时间还是太仓促了今天看游戏完成的进度可能只有六七成,,图1为游戏引擎内实录2为ai根据场景生成视频,3成为游戏关卡设计一部分。
@海胆头
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开发者日志#5 *文字料理*
目前已经完成90%,今天把点餐系统优化了,并且让整个游戏流程更加丝滑了,加了一些方便的小功能。
还加了一些教程!
并且重新调整了一下货币数值体系!
明天打算再加个成就系统[表情_开心]
#聚光灯gamejam开发者日志
@饮浆
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