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开发者日志 01|从一张人类牌开始,搭起文明模拟的核心循环
修改于8 小时前3 浏览综合
《方寸纪元》最初的想法,是让玩家在一块不大的地图上,通过卡牌干预世界,并观察人类如何生存、探索和建立文明。
我最终确定的核心循环是:
抽取卡牌 → 改变地图 → 人类产生愿望 → 自动采集与研究 → 解锁文明图鉴 → 建造设施 → 推进时代。
这次迭代首先完成了人类牌、基础地形、资源、信念、食物、人口和季节系统。玩家不需要直接控制每个人,而是通过放置卡牌影响环境,例如生成森林、动物、矿物或特殊现象。人类会根据当前生存状况决定下一步行动。
第一版测试时出现了一个明显问题:玩家还没有把第一张人类牌放进地图,季节和信念就已经开始变化。这样会造成“文明尚未开始,时间却已经流逝”的割裂感。现在只有第一名人类真正进入地图后,时间、季节和信念才会开始计算。
我们还重新整理了顶部信息栏。人口只显示当前数量,不再出现容易误解的“/0”;去除了遮挡地图的黑色底板,使时代、牌库、人口、信念、食物和人类 IQ 能直接显示在地图上方。
首页标语也从“在一张牌的距离里,创造一整个文明”调整为:
“在方寸之间,创造属于自己的文明。”
这句话更接近游戏现在的方向:玩家不是按照固定剧本通关,而是在有限空间中观察不同环境、选择和偶然事件共同塑造文明。
本次迭代完成了可运行的基础玩法循环,但人类行为还比较机械,地图边缘和素材显示也存在明显问题。接下来的目标,是先让世界生成得更加自然,并确保地形不会破坏地图上的生物和道具。#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战











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