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开发者计划day3:斗蛆蛆:突变地牢
修改于10/2211 浏览综合
第3天 ·完成突变玩法
计划目标:酸囊、装死、耐盐三个突变能实际改变生存方式,至少能观察到两种突变或环境交互。
验收被推翻了一次
之前的版本里,突变是"吃够食物奖励的能力"。这个方向被否了:突变应该来自接触对应介质后的累计适应——在盐里泡一小会儿不能立刻获得耐盐,吃食物也不配授予任何能力。食物只保留觅食和撤离的职责。
于是下午重做了获取模型:
在介质中累计停留:酸 2.0s / 装死 2.5s / 盐 2.5s 得 I 级,再累计 3.0s 升到 II 级;
离开不衰减、不清零(防止反复进出白嫖计时,伤害 tick 也不会被“离开重置”洗掉);
跨局的 exposure 进度整个删掉,单局进度结算为研究值(获得 +1、升级 +1、酸灼命中每次 +1、装死甩脱每次 +1、耐盐在盐中每 3s +1);
槽位 2 个,第三块介质触发替换弹窗(键盘 1/2/3 + 触控按钮,8s 超时视为放弃,放弃后该介质 2s 内不累计,弹窗期间时间暂停);
死亡和撤离都保留本局已获得的突变进度并计入研究。
三个突变的实际效果
突变
I 级
II 级
酸囊
蛆头朝向下吐酸池:半径 0.5m、存续 6s、每 0.12s 分泌,每滩对每只敌人 1 伤
半径 0.75m、存续 9s
装死
蜷缩静止,敌人嗅不出(0.65m 内除外),静止/装死状态下阴沟蛛(次日加入)完全不察觉
持续 2.2s→3.5s,结束时 3m 内敌人被腐臭驱散 2s(该二级在 Day 5 被砍,见下)
耐盐
盐区扣血从每 1.0s 放缓到每 4s
盐区免疫,且盐中移速 ×1.25
一个实现期踩出来的规则:自身酸池只在当前持有酸囊时伤自己。酸囊被替换掉之后,残留酸池再扣血就没有反馈来源了,玩家会莫名其妙掉血。
环境交互(验收要求 ≥2,落地了 4 种)
蟑螂可进盐:平时回避,追击时冒险穿越,盐中每 1.0s 扣 1;生命 ≤2 时追击也避盐。盐里死的蟑螂有专属战绩"盐渍蟑螂";蛆在盐里被蟑螂咬死记为 ,播报是"它宁可脱水也要吃到你,这是爱吗?"roach_in_salt
酸灼敌人:酸囊吐的酸池同时灼烧蟑螂,研究值逐次累计,是"进攻型突变"的雏形。
积水减速:蛆 ×0.65(冲刺 ×0.85),蟑螂同样受影响——环境对所有生物一视同仁。
盐区伤害按生物分流:同一套 DoT 接口,耐盐只改蛆的区间值,蟑螂走独立判定,避免“一个能力改 N 个危险源”。
首局保护
totalRuns == 0的那一局:不掉垃圾、蟑螂取离出生点最远的 4 个候选点、出生点附近多刷 3 个碎屑、出生点正东 9.5m 必经路上放一块无伤腐败液,保证新玩家一定摸到装死。之后改用一次性情境提示,不再弹窗。













