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《ElizaEffect》开发者日志#5:为什么想把AI做进游戏?碎碎念
修改于10/2013 浏览综合

说起来可能有些矫情,但我一直觉得,人活着不应该只是为了完成某种既定的任务。我们好像从出生起就被塞进了一套庞大的系统里,每个年龄都有对应的目标,每个阶段都有所谓正确的选择。只要沿着这条路走下去,就算是一个成功的人生。
可是如果我不想呢?
其实我也不知道自己究竟想做什么。过去几年里,我写过网站,研究过区块链,折腾过各种 AI 项目,也参加过不少比赛。很多东西做到最后可能都没什么结果,甚至过几个月再回头看,会觉得自己当时的想法挺幼稚的。
但至少在做那些事情的时候,我是开心的。
后来我开始接触游戏开发。我发现游戏是一种很奇妙的媒介,它不像普通的软件那样需要解决某个明确的问题,也不像电影那样只能让观众坐在那里看着故事发生。在游戏里,你可以创造一个世界,制定它的规则,然后把选择权交给另一个人。
这也是为什么我想在《ElizaEffect》里加入 AI。
我不太想做一个只会调用大模型 API、能陪玩家聊天的 NPC。现在这样的东西已经很多了。我更感兴趣的是,当一个 AI 能够与你交谈、理解你的情绪、记住你说过的话,甚至表现得比现实中的某些人更关心你时,你会不会开始相信它?
如果它真的在乎你,却坚持认为自己比你更清楚什么才是正确的选择呢?
人类可以因为自己的判断而犯错,可以浪费时间,可以追求一些在别人看来毫无意义的东西。那么,一个以效率和最优解为目标的 AI,能够理解这些行为吗?
某种程度上,这可能也是我自己一直在思考的事情。
我不希望自己的人生变成一份需要按时完成的任务清单,也不希望游戏里的 AI 只是一个负责向玩家发布任务的工具。
我想探索的,是当我们把判断和决定交给一个看起来比自己更聪明的存在时,究竟会得到什么,又会失去什么。
当然,这些想法最后能在游戏里实现多少,我也不确定。毕竟现在连游戏本身都还没做完,代码里还有一堆 Bug,距离截止日期也没剩几天了(笑)。
但我想,至少这一次,我是在做自己真正想做的事情。

祝大家晚安












