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《剑涌》从入门到毕业看这一篇攻略就够

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《剑涌》官方完整攻略 —— 从开荒到爽玩
一剑涌万剑,万剑自成海。
一、这是一款什么游戏
《剑涌》是一款 2D 俯视角动作割草游戏。你扮演一位剑主,身边环绕着一圈飞剑,飞剑会自动索敌、飞出、命中、折返。
它最特别的地方是:你没有血条。剑环里的飞剑就是你的生命。剑环被全部打空,你就死了。所以「捡剑」和「保剑」是贯穿全局的两件事。
游戏没有广告、没有内购,所有资源靠玩获得。
二、基础操作
手机端:左摇杆移动,右侧按钮释放技能。
电脑端:
 WASD 移动
 J 普攻
 空格 闪避
 K 剑技
 U 万剑归宗
三、核心机制(新手必读)
1. 三段连斩
普攻按顺序依次飞出飞剑,三段伤害递增:1.0 倍 → 1.25 倍 → 1.6 倍。第三段一次飞出 3 把剑。
连段窗口 0.9 秒,超过 0.9 秒不出手就回到第一段。
2. 自动锁定
锁定范围 8.13 米。锁定后的飞剑会追踪目标,第一下必中。
3. 耐久与自毁
飞剑受击会掉耐久。累计损失 3 点耐久,就会有一把飞剑自毁,并引发一次「剑意爆发」(范围伤害 + 击退)。
自毁是伤害来源,也是消耗。剑环快空的时候要主动停手,别把自己打空。
4. 剑意狂暴
飞剑自毁后,你会进入 3 秒狂暴,攻击力 +30%。
5. 闪避
位移 2.6 米,冷却 2 秒,位移过程中有 0.35 秒无敌帧。
受击后还有 0.7 秒无敌帧,不会被连击秒掉。
6. 剑技与万剑归宗
剑技:一次性打出环中所有飞剑。基础冷却 10 秒,天赋可降到 5 秒。
万剑归宗:全屏齐射。消耗 50 剑意,基础冷却 30 秒,天赋可降到 20 秒。
 持有 15 剑 = 50% 攻击力总和
 持有 66 剑 = 75%
 持有 99 剑 = 100%
四、飞剑品质(数值基础)
普通 耐久 2 攻击 ×1.0
精良 耐久 4 攻击 ×1.5
稀有 耐久 6 攻击 ×2.2
史诗 耐久 8 攻击 ×3.5
传说 耐久 10 攻击 ×6.0
品质是飞剑的地基。同样一把剑,传说比普通强 6 倍,而且耐久也高 5 倍——既更能打,也更耐打。
五、八系剑理(元素)
飞剑可以携带剑理。携带后命中敌人会附加对应效果:
火 燃烧,每秒掉 20% 攻击力的血,持续 3 秒
冰 减速 30%,持续 2 秒
雷 30% 概率触发连锁闪电,跳 3 个目标,每跳 50% 伤害
风 击退 1.3 米 + 溅射 45% 伤害
时 强减速 80% + 易伤(受到伤害 +20%)
因果 业报烙印,累积所受伤害的 30%,4 秒后原地爆发
引力 把敌人拉向命中点
空间 沿飞剑方向直线穿刺 55% 伤害
品质越高,带剑理的概率越高:
普通 15%精良 30%稀有 50%史诗 70%传说100%
六、连携(前期最爽的部分)
剑环里同时存在特定两系剑理,命中时就会触发「连携」范围爆发。
八系两两组合,一共 28 种连携,全部实装。伤害倍率在 2.0 到 3.6 之间。
举几个例子:
火 + 冰 = 融化爆炸
火 + 雷 = 雷火燎原
冰 + 时 = 绝对零度(附带冻结)
因果 + 引力 = 虚空放逐(3.6 倍,最高的之一)
时 + 因果 = 因果悖论
还有两种「大招级」连携:
大连携:剑技或万剑归宗命中时,从你剑环实际持有的剑理里随机抽 3 到 5 系,一次性复合爆发。
 3 系 = 三系共鸣,2.0 倍
 4 系 = 四象归一,2.8 倍
 5 系 = 五方俱灭,3.6 倍
终极大连携:万剑归宗时如果集齐了全部 8 系剑理,触发「八荒·万剑归宗」,额外 8.0 倍全屏伤害。
所以构筑的核心思路是:不要只堆一系,要凑齐多系去触发连携。这就是游戏主题「涌现」的意思——组合产生质变。
七、前期开荒(0 到 1000 杀)
这个阶段的目标只有两个:活下去、把剑环养起来。
1. 开局资源
 初始剑:精良品质,1 把
 初始剑环容量:10
 第一次三选一在 10 杀时触发(系统送的一次)
2. 新手保护
累计击杀 300 之前,怪物血量和伤害都只有一半。这段时间放心打,不会突然暴死。
3. 前期该做什么
 优先捡剑,把剑环填满
 尽量捡不同元素的剑,为连携铺路
 三选一优先拿「剑环扩容」,容量就是容错率
 别贪输出,剑环空了就停手
4. 保底掉落
每局累计击杀到 5、50、100 时,必掉一把飞剑。基础爆率 6%。
5. 第一个 BOSS
累计击杀 100 时,第一只 BOSS「碎星巨像」登场,限时 120 秒。打不过就按阵亡结算。
打掉阶段性 BOSS,剑环容量 +2。
八、中期追求(1000 杀之后)
这是游戏真正的分水岭。
1. 难度阶梯(要有心理准备)
 累计 300 杀前:血量伤害 ×0.5(新手期)
 累计 1000 杀后:血量伤害 ×8
 累计 3000 杀后:血量伤害×25
2. BOSS 轮换
阶段性 BOSS 在 100、300、600、1000 杀时各出现一只,之后每 500 杀轮换一只。一共 9 只:
碎星巨像 环形弹幕 + 冲击波
蚀月魔君 螺旋 + 突进,机动灵活
焚天剑魔 扇形 + 旋转激光
冥河织者 螺旋 + 激光 + 召唤
崩岳宗主 冲击波 + 召唤,阵地压制
血刃游侠 扇形 + 突进,贴身缠斗
千机星象 螺旋 + 十字,弹幕考验
寂灭狱主 激光 + 冲击波,压缩空间
万劫剑尊 三阶段,技能池最满,收尾高难
九、局外养成系统详解
结算拿到的剑意和剑胚,全部投入到局外,永久保留。
1. 天赋树(剑意养成)
中心是「初始剑品质」,外围 20 个天赋节点。
初始剑品质决定了你每局开局的第一把剑有多强,是长线投资的重点。
核心战斗
 攻击力  满 20 级,+5%/级
 暴击率  满 20 级,+2%/级
 暴击伤害 满 20 级,+5%/级
 耐久上限 满 5 级,+1/级
 初始剑环 满 5 级,开局容量 +1/级
 剑意爆发 满 5 级,爆发范围 +10%/级
技能
 剑技冷却 满 5 级,-1 秒/级
 万剑冷却 满 10 级,-1 秒/级
 万剑强化 满 5 级,万剑伤害 +10%/级
生存机动
 身法   满 5 级,移速 +4%/级
 身法精通 满 5 级,闪避冷却 -0.15 秒/级
资源
 剑意精通 满 10 级,结算剑意 +5%/级
 击杀剑意 满 5 级,每杀 +1 剑意/级
 连击保护 满 4 级,连击窗口 +0.5 秒/级
 拾取吸附 满 4 级,剑光吸附 +15%/级
 狂暴延长 满 5 级,狂暴时长 +0.4 秒/级
掉落
 剑品提升 满 5 级,基础爆率 +0.2%/级
 飞剑精通 满 2 级,每次普攻多飞 1 柄剑
      (第 1 级需剑匣上阵 4 柄,第 2 级需 8 柄)
两组互斥天赋:
 剑意路线:断剑回响(剑毁 +5 剑意/级) 对比 双倍剑意(杀怪 5% 概率双倍/级)
 掉落路线:品质倾向(高品质权重 +15%/级) 对比 精英横行(精英出现率 +2%/级)
互斥天赋两条都可以升满,然后随时切换,类似换装备。点互斥节点会弹出独立小窗口,里面能升级、也能切换激活。
2. 名剑锻造
局内击杀精英和 BOSS 掉「剑胚」,配合剑意可以锻造名剑。
剑谱(固定产出品质)
 凡铁剑谱 普通  100 剑意 + 1 剑胚
 精铁剑谱 精良  300 剑意 + 2 剑胚
 寒铁剑谱 稀有  600 剑意 + 6 剑胚
 玄铁剑谱 史诗  1000 剑意 + 10 剑胚
 天外剑谱 传说  1500 剑意 + 15 剑胚
强化:消耗 = 30 × 等级^1.2,每级 +0.6 攻击
等级上限:普通 10 / 精良 16 / 稀有 24 / 史诗 32 / 传说 40
升星:消耗 1 柄同名同品质剑,星级 +1
 每星基础攻击 +30%,最高 5 星
 飞剑达到 3 星后,词条数 +1(史诗 1→2 条,传说 2→3 条)
3. 剑匣
装备名剑,开局直接带入剑环。共 8 个槽位。
 每装备一把,全体攻击 +3%
关键:前 4 个槽位有特殊待遇——词条数值额外 +20%(可以突破洗练上限)。
所以把主力剑放在前 4 槽收益更高。
4. 词条洗练
只有史诗和传说能洗练。消耗剑意,锁定词条额外消耗剑胚。
 史诗 200 剑意起
 传说 500 剑意起
 每次洗练后消耗递增 12%,上限 2000 封顶
 洗练次数越多,结果下限越高,第 30 次必达峰值
八种词条:
 锋锐 攻击 +%   致命 暴击 +%
 裂伤 暴伤 +%   远游 射程 +%
 疾风 飞剑速度 +% 贯甲 命中半径 +%
 养意 连击伤害 +% 共鸣 连携伤害 +%
词条按「自身 100% + 环内其他剑 30%」生效,所以词条会互相加成。
5. 传说飞剑的剑诀
这是传说品质的专属机制。8 系各 5 个名字,一共 40 把传说剑,每把名字绑定一个独有的剑诀。
比如火系:
 赤霄 命中爆燃,范围溅射
 焚天 落处燃起火海,持续灼烧
 燎原 击退敌人并溅射火浪
 离火 贯穿目标,命中后继续飞行
 烈阳 命中聚拢敌人后爆燃
意思是:看到剑名就知道这把剑打出去是什么招式。同样是传说火剑,「离火」是穿透流,「烈阳」是聚怪流,玩法完全不同。
6. 剑灵觉醒
名剑可以觉醒剑灵,它会说话、有脾气。人格由元素天然决定(火暴躁、冰冷静)。
 1 星:解锁亲密度 + 人格台词
 2 星:解锁自动出手(剑灵会帮你打)
 3 星:解锁主动技(手动点击释放,冷却 30 秒)
亲密度分 5 阶段:陌生 0 / 熟悉 50 / 信赖 150 / 羁绊 300 / 共鸣 600
亲密度来源:
 携带出战,每局 +1
 携带的剑击杀 BOSS,全环名剑各 +10
八系主动技:
 火·焚天 三把火剑落地燃火海
 冰·凝寂 十字冰脊冻缓敌人
 雷·雷狱 三道天雷连锁炸裂
 风·裂风 五道裂风穿刺横扫
 时·刹那 多座时停钟面定身
 因果·业报 沿线烙下因果印记持续引爆
 引力·万钧 撕开两处黑洞吸引碾压
 空间·断界 交叉空间裂隙撕裂
十、后期爽玩
1. 剑冲九霄(爬塔)
解锁条件:初始剑达到传说品质。
一共 9 层,每层施加一条「天象规则」,改写元素之间的关系,逼你重新思考构筑。
 第 1 层 凡尘 无限制,热身(剑意获取 +20%)
 第 2 层 逆乱 元素错位,连携按错位后的元素匹配
 第 3 层 唯一 本层只掉同一种元素,构筑被锁死
 第 4 层 献祭 飞剑不折返,但每次击杀必掉 3 把
 第 5 层 因果 连携触发时随机激活一个组合
 第 6 层 封印 随机封印 4 种剑理
 第 7 层 共命 全环共享一个耐久池
 第 8 层 脆断 耐久减半,但自毁爆发伤害 ×3、范围 ×1.5
 第 9 层 天道 连携无冷却,但全环每秒掉 1 点耐久
第 4 层「献祭」有保底:本层剑环至少保留 15 柄飞剑,且优先保留品质最高的,防止剑环见底暴死。
每层开始前必选一个「天劫契约」(风险与回报并存):
 血契 攻击 +60%,耐久上限减半
 脆锋 攻击 +90%,受击扣耐久翻倍
 贪天 剑意获取 +120%,敌人血量 +50%
 疾影 移动与飞剑速度 +35%,剑环容量 -3
 献祭 自毁爆发伤害与范围 ×2.5,耐久上限 -30%
 守拙 无代价,也无所获
每层打完可以选路:
 剑阵 稳定推进
 剑冢 精英环伺,必掉剑胚
 剑缘 大量剑意与剑胚
 剑庐 补满剑环耐久
 剑市 补满耐久并赠剑胚
2. 无尽塔
解锁条件:通关剑冲九霄第 3 层。
起始难度对标九霄第 2 层,每层难度 +15%,层数越高越陡。
每 100 杀一次三选一,每层有守关 BOSS。
无尽塔会叠加「天象」,规则池比九霄大得多。其中「生存压榨类」天象同时最多生效 3 条,超出的最旧的退场。
每 3 层有一次「斩天象」机会,可以从当前生效的规则里移除几条。
无尽塔有独立排行榜,记录你到达的最高层数。
3. 最终 BOSS「铸世者」
触发条件:同时满足持有 108 柄飞剑 + 本局击杀 6666。
清屏停刷,三阶段战斗,限时 300 秒。
 铸世·初 环形 + 扇形
 铸世·噬 螺旋 + 十字 + 激光
 铸世·终 环形 + 冲击波 + 召唤 + 激光 + 突进
这是目前游戏的主玩法的最终挑战。
十一、资源获取汇总
1. 剑意
 击杀普通怪 2 点
 击杀精英 8 点
 击杀 BOSS 200 点
 爬塔每层 400 点
 无尽塔每层 120 点
 签到、兑换码、开服赠礼
2. 剑胚
 精英怪必掉 1
 BOSS 必掉 5
 小兵 0.05% 概率掉 1
 爬塔每层 3 个
 无尽塔每层 1 个
 剑冢/剑缘/剑市路线有额外加成
3. 兑换码(一次性,每个码只能兑一次)
 JY666   
 JY888
 JY999  
 JYGKCS
 JYGXYN  
 JY777         次推
 JY2026  首推
4. 七日循环签到
每日上线即可领取。
七天后循环。
5. 开服赠礼
新号创号和老号上线各弹一次:6666 剑意 + 66 剑胚。
十二、进阶技巧
1. 不要只堆一系
单一元素的输出有上限,多系才能触发连携。理想状态是凑齐 8 系,让万剑归宗触发终极大连携。
2. 剑环就是命
剑环空了就死。受击掉耐久、耐久累计损失 3 点就自毁一把剑。所以:
 剑环低的时候主动停手
 「初始剑环」天赋和扩容卡是最实在的生存投资
 第 7 层「共命」天象下尤其要小心
3. 普攻打不动 BOSS
BOSS 的位置只有剑技和万剑归宗能推。普攻伤害照常,但别指望用普攻把 BOSS 推开。
4. 词条会互相加成
词条按「自身 100% + 环内其他剑 30%」生效。剑环里剑越多,词条收益越大。
5. 前 4 槽放主力
剑匣前 4 槽的词条数值额外 +20%,把最强的剑放在前面。
6. 洗练要洗满
洗练第 30 次必达峰值属性。有资源就洗,别停在中间。
7. 互斥天赋别怕升错
两条互斥路线等级各自保留,可以随时切换。放心两条都升满。
8. 爬塔的「献祭」层
飞剑不折返很痛,但有 15 柄保底。这一层难度是大幅下调过的,不要被机制吓退。
十三、成长循环总览
局内击杀 → 拿剑意和剑胚 → 锻造名剑、洗练词条 → 强化剑匣 → 开局更强 → 击杀更多 → 挑战更高层
养成是线性的,但强度是跃迁的。真正让你变强的不是某一项拉满,而是几个系统叠加起来的效果。
祝各位剑主,涌出自己的路。
合集
攻略
《剑涌》更新 · 传说飞剑根据命名不同使用不同剑诀(40种)截图
《剑涌》更新 · 传说飞剑根据命名不同使用不同剑诀(40种)
本次更新内容主要集中在手感与表现——传说飞剑终于"名副其实",卡顿问题也彻底解决了。 一、传说飞剑「剑诀」差异化 ⚔ 此前的问题:传说剑的名字只是装饰。叫"赤霄"和叫"焚天"的剑,打出去完全一样。 现在:剑名就是招式。 40 个传说名字,40 种不同打法。 命名统一:传说剑从 8 系固定名字池取名(每系 5 个),局内掉落与锻造共用同一池——同名就是同一把剑 12 种剑诀机制:爆燃溅射 / 留下火
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《剑涌》更新公告 · 无尽塔上线 。截图
《剑涌》更新公告 · 无尽塔上线 。
各位剑主好。 本次更新带来了全新玩法「无尽塔」,以及一批体验优化与问题修复。 一、全新玩法:无尽塔 主界面顶部「说明」下方新增入口。通关剑冲九霄第 3 层后解锁。 它和「剑冲九霄」有什么不同? 两者不是难度高低的关系,而是完全不同的玩法逻辑: 核心机制 天象永久累积 每过一层,该层的天象加入生效列表、不再移除。爬到第 8 层时,你可能同时承受「逆乱 + 封印 + 共命 + 脆断 + 天道」——每一
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《剑涌》 剑意收益上调 /飞剑精通/性能优化截图
《剑涌》 剑意收益上调 /飞剑精通/性能优化
各位剑主,这一轮更新集中在三件事上:打得更爽、养得更顺、后期更流畅。 一、剑意收益整体上调 - 击杀剑意:普通怪 1 → 2,精英 5 → 8,BOSS 100 → 200 - 「剑意精通」天赋:每级 +3% → +5%,上限 5 级 → 10 级(满级 +50%) - 升级花费刻意压平,让满级不再是遥不可及的长线: 100 / 200 / 400 / 600 / 800 / 1200 / 160
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《剑涌》游戏更新· 剑灵觉醒 + 名剑大修截图
《剑涌》游戏更新· 剑灵觉醒 + 名剑大修
剑灵觉醒 + 名剑大修 一剑涌万剑,万剑自成海。 各位剑主好,今天是一轮大更新。本次改动的核心是——让每一把剑都有性格,让每一次养成都有回报。 一、剑灵主动技:8 种剑理,8 种大招 之前剑灵只是"偶尔帮你打一下"。现在,3 星名剑可以解锁主动技——由你亲手按下的大招。 每个剑理一套完全不同的表现与效果,不是换色: 剑理 技能 效果 火 · 烈 焚天 在敌群最密集处燃起火海,持续灼烧 5 秒 冰
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【剑涌】更新公告 · 新怪物 / 新 BOSS / 无尽塔扩充截图
【剑涌】更新公告 · 新怪物 / 新 BOSS / 无尽塔扩充
各位剑主,《剑涌》迎来一次大更新,内容如下。 一、数值调整(剑意养成消耗降低) 飞剑升级更平滑:首级消耗降至 30,成长曲线整体放缓,升满一把传说剑的消耗约减半 剑谱降价:玄铁剑谱 1000 剑意 + 10 剑胚,天外剑谱 1500 剑意 + 15 剑胚 二、6 种新小怪 每一种都有一个「换个打法」的钩子: 怪物 特点 持盾 正面减伤,绕到背后打才有效 汲能 贴近时会吸取你的剑意 缚锁 靠近后短暂
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0.8小时只超越了17%的玩家?10分钟🤡算💩截图
0.8小时只超越了17%的玩家?10分钟🤡算💩
给大家看个非常有意思的数据(见截图): 我的游戏时长是0.8小时(48分钟),系统提示:仅超越了17%的玩家。 翻译一下:在我们这款《星核俯卧撑》里,有高达83%的绝大多数玩家,都认认真真玩了48分钟以上。这说明游戏的底层留存和玩法绝对是有吸引力的,大家都是踏踏实实在体验。 然而,就是在这种“绝大多数人都能沉下心来玩上半小时”的环境里,我却在评论区看到了几位奇才: 一个玩了7分钟,怒斥“啥垃圾玩意
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《剑涌》热更公告 · 连携特效全面重做截图
《剑涌》热更公告 · 连携特效全面重做
一剑涌万剑,万剑自成海。 本次热更聚焦两件事:让连携真正"看得见",以及修掉几个卡手的问题。 一、连携特效全面重做:8 种剑理,8 套专属演出 之前的问题 28 条连携,视觉上其实是同一个特效换个颜色——不管触发的是「融化爆炸」还是「因果悖论」,看到的都是同一套双环加火花。好不容易凑齐元素打出连携,屏幕上的反馈却几乎没有差别。 现在 每条连携按所属剑理分派到 8 套完全不同的视觉: 剑理 表现 火
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《剑涌》版本更新公告 · 剑灵觉醒截图
《剑涌》版本更新公告 · 剑灵觉醒
《剑涌》版本更新公告 · 剑灵觉醒 一剑涌万剑,万剑自成海。 本次更新带来一个全新系统——剑灵觉醒,以及一批战斗表现与节奏优化。 一、全新系统:剑灵觉醒 核心理念:不给剑加数值,而是给剑加人格 名剑此前是"数据容器"——品质、元素、词条、耐久。 剑灵觉醒让每一把名剑在战斗中拥有自己的意志:它会说话、会自己选目标、会按自己的脾气出手。 而人格不是随机分配的,由元素天然决定。你看到元素,就能直觉判断这
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《星核俯卧撑》更新公告:第一关体验优化 + 开局送 1000 体魄
各位“击穿星核”的兄弟们,本次更新两个实打实的优化,直接上干货。 一、第一关(蓝星)新增 12 个三选一阶段 之前蓝星的成长曲线是这样的:从 10 米开始,一路到 6371 公里地心,中间一共 20 次强化三选一。问题在于中期阶段之间隔得太远,经常出现"点半天才等到一次强化"的空窗期,节奏偏干。 这次我们在现有阶段之间插入了 12 个新的三选一阶段,蓝星的三选一总次数从 20 次提升到 32 次(
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《剑涌》热更bug修复和体验优化截图
《剑涌》热更bug修复和体验优化
1. bug修复:修复BOSS 连出的问题,附修复后的节奏表(100 → 300 → 600 → 1000 → 每 +500) 2. 数值调整 — 前 300 只怪血量/伤害 ×0.5(含同期 BOSS,速度不变)、飞剑基础掉落率 5% → 6% 3. 新增屏幕震动开关— 新号默认关闭、即时生效、关闭后覆盖哪些抖动 4. 性能优化— 拆成两个成因讲:慢动作其实来自顿帧被反复续期(节流:单帧 3 次
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