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开发者日志04|《我与李春和的21天》
修改于10 小时前25 浏览综合
大家好,这里是【枫雨工作室】。
最近这段时间,我们美术导出序列帧,程序插入动画与制作UI动效,实现关卡交互。我们一直希望角色能在游戏里拥有自然连贯的动态,让故事的沉浸感更强。
主程连续多晚攻坚,将整套动画素材导入工程。动画适配并不只是简单导入文件,要反复调试触发逻辑、渲染效果,修正动作衔接的各类小bug。我们的目标,就是录出一段能直观展示角色动态的实机视频。

可喜的是,动画资源成功“上桌”,首版实机演示视频顺利产出。当看到原画人物在游戏场景里动起来的时候,群里所有人都为之振奋,连日熬夜调试的辛苦,终于有了看得见的成果。
但喜悦没有持续多久,新的难题随之而来。
对话段落与睡觉CG虽然已经接入工程,基础播放没问题,但镜头节奏、动作和对白的情绪配合,距离我们想要的叙事氛围还有差距。这两段是故事里重要的情绪节点,不能将就,会是下一阶段重点打磨的内容。
更大的压力来自性能。大量动画、CG资源入库之后,游戏加载压力变大,掉帧卡顿的隐患随之出现。对于叙事解谜游戏而言,卡顿会直接击碎玩家沉浸感。所以现阶段主程的核心任务,就是持续调优,反复测试,保障游戏稳定流畅运行。
成功跑出实机画面,只是画面开发的中转站,绝非终点。
接下来我们会一边打磨CG片段的细节,一边持续优化性能,在紧张的Game Jam工期里,平衡画面效果与运行体验,慢慢把旧县城的故事搭建完整。
但比赛结束时间也越来越逼近了,完赛才是最终极的目标,先把进度赶起来。因此我们也选择性的去解决bug,只要不太影响游戏体验的bug,就暂时不解决。
项目仍在推进,最新绝美封面放在下方!欢迎观看~











