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《法师在上》开发日志04
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大家好这里是法师在上的制作人零枢,这次我们继续昨天的流程,现在元素效果和使用组合都已经完成了,接下来就是正式开始确定美术UI等表现效果了。
但这方面对我反而麻烦,这边是单人团队,而且我本职是程序开发,策划也还算能干,但美术真的是一窍不通。所以考虑到时间和工作量本来也比较紧,最好的方式还是直接买成品美术资源。
但买成品美术资源,保证风格统一又是个大问题,比如不同的元素效果找到一套零散的资源还勉强能行,但要完整的一整套几乎不可能。这也是非美术出生单人开发都必须要面对的问题。暂时只能尽量找风格相差不大的来使用(之后有机会一定要找个美术的合作伙伴)。
就这样花了两天时间在itch等资源网站上各种搜寻,最终找到一版相对符合的美术效果资源可以使用上去,美术的问题暂时解决了,UI设计上也勉强能做一版不至于太难看的。
美术相关工作完成后,剩下的就是几个额外成长系统辅助玩法的开发与数值节奏的调整了。比赛时间也快接近尾声了,我们下期再见。












