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《物种涌现》开发日志3
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《物种涌现》开发日志3:先把“看得懂、玩得顺”做好
这次没加新物种。写着写着又绕回去了,觉得还是先把现在这些东西调顺再说。
电脑横屏和手机竖屏的空间差太多了。我之前按横屏摆的场地,到手机上信息栏一挤,小动物就缩成一小团,拖起来也容易点错。这轮重新分了场地和信息栏的比例,竖屏下尽量让小动物占得更清楚,操作区也留宽一点。钢琴背景音乐也接进去了,音量压得比较低,主要是想别让场地空着的时候太干。
教程是这轮改得最多的。之前第一次游玩那段实操教学,文字还是太多,我自己回头试的时候都忍不住往下滑。现在改成动物图片、拖动箭头、简单的共鸣示意,让玩家边拖边看,而不是先读一屏字再动手。不过改完发现有些箭头位置在竖屏下会偏,还得再调。(我还没细看)
无尽模式在修碰撞和失败判断。之前有个问题:正常反弹偶尔会被判成失败,玩家明明还有空间,弹窗就跳出来了。现在把判断往“真正堆积、没有空间”那边收,正常反弹不该突然断掉。但改完还得反复试,因为碰撞边界一松,又可能出现该警告的时候没警告。解锁提示和失败弹窗也在跟着一起改,目前还在测。
作为学生新人,时间还是碎。经常是晚上改完一版,第二天再看又觉得不对。之前总想着还能加什么,现在更愿意先把已有的循环做清楚,把误判修掉。想法还是比实践能力跑得快,但至少这轮是在往回拽一点。
今天在兼职只能先写一个日志晚上再看一眼了。











