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【开发者日志#5】《萌兽爆弹王》终于做完 爆弹时刻,爽感拉满!

7 小时前18 次播放综合
大家好,这里是欧尼工作室!
距离 Game Jam 开始已经过去了一段时间,我们的《萌兽爆弹王》终于迎来了一个重要的节点——游戏的全部开发工作已经完成!
从最初只有一个弹珠的想法,到后来逐步确定游戏玩法、设计机关和道具,再到不断调整数值、完善美术资源,这段时间我们一直在和各种各样的问题斗智斗勇。
好在,我们总算把它做出来了!

一、游戏终于全部完成了!

回头看这段开发历程,我们对游戏进行了不少调整。
从最初的核心玩法探索,到确定以弹珠碰撞得分为基础的肉鸽玩法;从设计各种农场主题机关,到逐步完善特殊弹珠、特殊道具和商店系统,我们终于把游戏的各个部分串联了起来。
现在,玩家可以通过发射弹珠积累分数,利用不同机关改变弹珠的运动和得分表现,再通过商店购买道具、强化自己的流派,一步步挑战后续关卡。
我们也对美术资源进行了大规模更新,让整个游戏的农场主题更加统一。
从能玩,到完整地玩起来,这一步终于走完了!

二、新增「爆弹时刻」!

这次开发的最后阶段,我们还加入了一个全新的功能——爆弹时刻!
在游戏过程中,玩家可以通过连续得分积累连击。当连击点数达到指定条件时,就会触发爆弹时刻!
触发之后,大量猪猪球将会接连登场,让原本就热闹的弹珠碰撞变得更加疯狂。
看着猪猪球在场地里不断弹跳、碰撞、得分,整个画面瞬间热闹起来。之前积累的连击,也终于在这一刻迎来了集中爆发。
我们希望这个功能不仅能带来更强的视觉冲击,也能让玩家在不断积累连击的过程中,有一个值得期待的目标。
毕竟,弹珠游戏最有意思的地方之一,就是看着自己布置的场地突然运转起来,然后——分数开始起飞!

三、从一个弹珠开始,到一场真正的弹珠狂欢

开发过程中,我们反复思考过一个问题:怎样才能让玩家在简单的碰撞得分中,体验到肉鸽游戏的成长乐趣?
我们的答案是,让每一次选择都尽可能影响后续的游戏过程。
不同的弹珠、机关和道具,可以带来不同的得分方式;全局倍率和连击系统,让玩家有机会不断放大自己的收益;而爆弹时刻,则为这一切提供了一个集中释放的舞台。
这些系统组合在一起,才逐渐形成了我们心目中的《萌兽爆弹王》。
当然,实际体验还有很多值得打磨的地方。但对一个开发周期有限的 Game Jam 项目来说,能够从最初的想法走到完整的游戏,我们已经非常开心了。

四、接下来,交给大家来玩!

至此,《萌兽爆弹王》的开发工作终于全部完成。
感谢这段时间关注我们开发过程的朋友,也感谢每一位愿意了解这款游戏的玩家。
从最初讨论玩法,到一点点填充内容,再到最后加入爆弹时刻,我们终于把脑海中的那个小小的弹珠世界变成了现实。
接下来,就让我们看看大家能在农场里打出多少分吧!
准备好了吗?发射猪猪球,迎接你的爆弹时刻!
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