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开发者日志 05|营火走向星际:文明时代、科技平衡与完整
修改于昨天 14:165 浏览
第五次迭代开始把此前分散的系统连接成完整的文明发展过程。时代不再只依据时间或人口自动推进,而是根据玩家已经解锁的文明图鉴判定。人类只有真正掌握对应技术,才会从营火时代进入采集、农耕、工业和星际时代。进入新阶段后,人类会尝试拆除或替换已经落后的住所,并为新聚落建造符合当前时代的建筑。 研究巨石现在会同时解锁刀和十字镐,使早期科技路线更连贯。刀可以在缺少食物时用于狩猎,也能让人类在遭受熊、北极熊或蛇攻击时反击;十字镐则开启后续矿产采集和工业发展。 IQ 系统也进行了重做。人类 IQ 主要通过解锁文明图鉴获得,每项科技都设置了符合发展顺序的 IQ 前置条件,总量控制在 300 以内。教堂出现后会暂时锁住 IQ,界面数字旁显示锁形图标;教堂被摧毁后,已经解锁的图鉴又可以正常贡献 IQ。 本次还补充了多个生产设施:
- 鸡围栏会定期产出鸡蛋,逻辑参考已有的羊围栏。
- 炼油厂必须建在油田附近,并定期产出石油。
- 房屋与生产建筑会归属于各自聚落。
- 不同聚落能够发展自己的建筑组合。 UFO 规则也重新核对。雷击命中 UFO 所在格时会触发坠毁;UFO 吸收物体时,必须移动到目标上方的格子,而不是隔空吸取。可被雷击的 UFO 会在地块上显示对应投影,投影仍然处在人物和物体下方。 最后,我们进行了完整性检查,包括素材引用、Lua 脚本加载、地图缩放、全屏显示、人物动作、卡牌商店和主要文明流程。TapTap Maker 本地预览已经能够正常启动并加载主要游戏模块,完整工程包也已重新整理。 目前原生 EXE 构建仍受到 Maker 远程服务 TLS 连接异常影响。这属于构建服务连接问题,不是游戏主逻辑报错,因此我们保留了完整工程包和本地测试结果,并记录问题等待后续重试。试玩人数与平台审核状态也会以 TapTap 后台真实数据为准,不提前填写或虚构。 《方寸纪元》已经从一个“把人类牌放进地图”的小原型,逐渐成为拥有生态、愿望、聚落、科技、时代和多种结局的文明模拟游戏。接下来最重要的工作,是继续收集真实玩家反馈,检查中后期节奏,并让每一种文明发展路线都拥有清晰而有趣的结果。





















