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开发日志04 | 美术以及更多功能的加入
1 小时前3 浏览综合
《自动化汉堡工厂》开发进度更新:目前已完成从手工制作、机器加工,到传送带运输、电缆联网、自动下单与交付的基础玩法,并加入十天经营流程、货币系统和本地存档。近期已完成 V0.4 美术内容验收,更新了场景、设备、UI及角色四向四帧动画,同时修复了建筑异常遮挡角色的问题。目前正在推进 V0.7,补充背景音乐与操作、生产音效,让经营和工厂运转更有氛围。
但是别的不提,这个帧动画生成真是要了我老命了

聚光灯gamejaml要起|开发者日志5
勇者进入高塔以后会发生什么呢,他的命运便掌握在各位玩家手中了。临近开发末期,我们各个地方都在紧锣密鼓的进行收尾工作,今天我们已经开始着手盛大谢幕了,回见这十几天的开发过程,真的颇有感慨,几乎是几个素不相识的人一起合作,最后得出一个成果,成品可能会让大家失望,但是还是希望大家能多多包涵。
这大概是小刘最后一次为大家带来资讯了,希望参赛的各位作品有个好的收尾,观望的各位能体会当好的游戏,让我们相约下一
@Dr.折柳
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开发日志#4 持续爆肝中!
我们是笛笛龙!
整体流程已经完成啦,开始疯狂优化AI的各种小问题
明天,应该可以提审啦!
#聚光灯gamejam开发者日志 #卡牌游戏 #独立游戏
@四九
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开发日志07:最终关卡数量
原本计划做到三十关左右,今天也已经做完了28关,但由于最终测试下来,发现因为新的功能方块和其它方块有些底层Bug,最终把关卡数量定为了24关(正在准备更新),这将是最终的结果。
原因:距离截止日还有两天时间,修复Bug加上测试,两天的时间或许不能完全解决新方块(新关卡)中的Bug。
所以最终决定还是精简关卡,把关卡定格到24关,以免最后几关一些大大小小的问题影响游戏体验。
#聚光灯gamejam开
@安择音
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开发日志#5暨阶段性总结 | 今天摘除牢字辈
各位网友、吧友、水友、路人、吃瓜群众、潜水党、萌新、大佬、看客、乐子人、见证区、做题区、富二代、喷子、杠精、复读机、理中客、阴阳人、精神小伙、孝子、结晶、串子、纯子、云子、小资历、老资历、引战狗、鼠鼠、网左、巨婴、网络小丑——你们好啊🤗。
说实话,报这一串的时候,我还是得一边报一边现查。所以我无疑自己依旧是个 ylg🫠。
这里是 The Emerged,我是制作人 InaMay。这是我的在赛期内的
@InaMay
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《基因防线》开发日志 03|继续玩法的改进优化
大家好,我是《基因防线》的队长及主开发,今天我们继续把我们的玩法的改进和优化的过程记录下日志:
针对最开始的技能,我们感觉不太满意,特别是这个趋化,我的队友说这个趋化感觉就是一个弱智技能,一旦释放 所有的疫苗都会剧集过去,就回到病毒会从其他地方钻空子直接冲老家了,还有药效和喷嚏以及体温在最开始的时候 仅仅只是增加了CD,只要CD一到,就可以释放,那好像有点无脑,仿佛CD结束了就无脑点,那就也变得毫
@星屿曦
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26tap21日志5 收尾阶段!!冲刺呀!
昨天通过组内投票,我们终于把游戏名字定下来啦——《乐鸣》!
希望这个名字能传达出我们想做的感觉:让声音在沉寂的遗迹里响起,让音乐与自然彼此呼应,也让这片安静了很久的大地,慢慢恢复生机。
开发进度这边,第一关已经进入收尾与整合阶段!大家正在努力把各部分内容串起来,争取今晚做出一版可以完整试玩的第一关。之前分头推进的内容,终于要放进同一段游玩流程里了,期待,也有一点紧张!
到了这个阶段,才更能感受到“
@肉沫
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最尊重高考的游戏开发日志 其四
10.18
故事在某南方县城中学发生。对于考学,同学们逐渐突破了种种传统糟粕思想的桎梏,涌现出了新的念头。
位于南方小乡镇的主角老家,汽修店学徒,奶茶店员工等人物也使主角萌生了新的态度。
近期事项:
橘子:完成第三章剧情流程。
Coda:完成了终幕配乐。
白心芭乐:修改了拾万的人设图。完成主角张孝文人设图。
貓大人:完善小地图与人物行走图。
@真理奶牛貓
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【聚光的开发日志04】丨极限48h开发
经过十几天的努力,最终还是在最后两天回到了参加48小时gamejam的状态。
一个人做真的非常不容易,看着其他队伍的游戏都已经成型或发布了,我这边还在刚刚开始搭建关卡。
希望明天能够做完这一个demo关卡。
游戏准备定名为《笙笙鹭雪》,讲述了身怀绝技的两小只共同下山闯江湖的故事。
#聚光灯gamejam开发者日志 #笙笙鹭雪
@莹莹毁灭世界
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00:07

雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧
一.美术(重磅升级)
以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦!
同时,随着配色的补全,手
@雨天決行-床子酱(๑>ڡ<)☆
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了:
《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。
先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
@体验人生
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