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开发者日志03
修改于昨天 19:187 浏览综合
能跑通不代表玩家看得懂
这一篇算是开发过程记录。最早的一次严重卡关发生在第 4 夜:无脸小孩把第十三站带出来,却没能正确下车。我们在 2.5 版修好它,之后又把更多乘客、站点和随机事件放进无尽夜班。很快,新问题接连出现:新人只写在档案里不登车,事件很少抽到,重复角色甚至会让路线无解。
后来队友和邀请朋友玩了版本 3.9.2,说得很直接:人物介绍像规则表,随机事件显示不全,到站时间ETA 变色不知道代表什么。我们自己也发现,过了前十夜,很多路线开头几乎可以背下来。
于是 4.0 开发预览把重点转回玩家眼前:人物档案说明触发条件、后果和应对,排程与结算使用同一套规则核对,还做了十夜主线和黄泉路线路。它解决了不少“能不能跑”的问题,但“为什么我还想再排一次”产生兴趣的玩法仍需要下一轮修改与试玩来回答















