下载 App
开发日志四
修改于10/203 浏览
这次来更新一下最近的进度,上一篇提到的美术素材终于实装上了,主界面、关卡选择以及道具选择界面都换上了新的画面,整体采用偏手绘的风格。之前一直在看格子和测试用的界面,现在把这些内容放到一起,终于能看出游戏的样子了。
这几天除了美术方面,主要还是在调整战斗体验。其一,补充了移动、攻击、受击和死亡时的特效与音效,不同敌人的攻击表现也做了一些区分,同时增加了伤害飘字,方便玩家看清每次攻击造成的伤害;其二,继续调整敌人的行为,比如远程敌人能够在攻击后寻找合适的位置后撤,毁灭兵则会在被击败后的玩家回合结束时爆炸,这样玩家除了考虑能不能击败敌人,还要考虑击败之后自己应该站在哪里,以及需要留下多少行动值来移动。
关卡方面,目前围绕已有的三个关卡继续调整地图、敌人位置和规则组合。做的过程中也发现,单独看一条规则可能没有那么复杂,但是放到一起之后,战斗的情况就会发生变化。比如“最后的波纹”会让被击败敌人附近的其他敌人获得行动值,再配合“要来咯”的增伤效果,击败一个敌人之后,反而可能让旁边的敌人变得更危险。这也是我们最初希望体现的“涌现”,玩家需要根据场上的情况考虑行动顺序,而不只是看眼前能打到谁。
目前游戏已经串起了从开始游戏、选择关卡和道具,到战斗、胜利解锁后续关卡的流程,也补充了敌人介绍和设置界面。不过随着各部分逐渐拼到一起,还是会遇到一些之前没注意到的问题,比如界面显示互相遮挡、道具操作不够直观,以及部分规则的说明需要重新整理。目前也在一边测试一边修改,希望玩家能够更容易理解场上发生了什么。












