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开发日志|01 从0到1,猫狗法师的2.5D世界
修改于3 小时前3 浏览综合
原间点:2026年10月10日
Hii各位好这里是改个名字就好工作室。
今天是我们正式开始爆肝的第一天!先出了一整天的策划,有点懒得写开发日志了。
今天是我们正式开始爆肝的第一天!先出了一整天的策划,有点懒得写开发日志了。
定稿是肉鸽。考虑了一下“涌现”,只要我buff+技能自由搭配,应该能“涌现”不少出乎意料的流派吧。
面对那一大摞策划案,我们决定先从最核心的“猫狗选择”和“2.5D视觉框架”下手。请让我按惯例先汇报今日进度。
· 美术方面
我们用 sprite-gen 跑出了初版的猫法师“米露”和狗法师“波奇”。虽然现在只是简单的帧动画,但我们严格遵循了“绘制式平面贴图”的要求,脚底加了软阴影,确保镜头能看清它们毛茸茸的脸和侧面。看着两只小可爱站在青芽秘林里,心都化了。
我们用 sprite-gen 跑出了初版的猫法师“米露”和狗法师“波奇”。虽然现在只是简单的帧动画,但我们严格遵循了“绘制式平面贴图”的要求,脚底加了软阴影,确保镜头能看清它们毛茸茸的脸和侧面。看着两只小可爱站在青芽秘林里,心都化了。
· 技术方面
项目初始化完毕!底层逻辑已经打通,目前猫和狗除了外观不同,HP(120)、移速(5.0)、初始装备(水弹、风跃)完全一致,没有隐性差异。我们还顺手搭好了主界面的雏形。让大家没有负担自由选择。
项目初始化完毕!底层逻辑已经打通,目前猫和狗除了外观不同,HP(120)、移速(5.0)、初始装备(水弹、风跃)完全一致,没有隐性差异。我们还顺手搭好了主界面的雏形。让大家没有负担自由选择。
· 一些“先欠着”的坦白局
现在的动画非常僵硬,没有任何多方向的过渡,一旦向上走,角色就变成了“倒着平移”。而且战斗UI还没影儿,纯靠控制台看数据。
现在的动画非常僵硬,没有任何多方向的过渡,一旦向上走,角色就变成了“倒着平移”。而且战斗UI还没影儿,纯靠控制台看数据。
· 明天的计划
我要把这个空荡荡的房间填满!准备把基础的六元素攻击和闪避逻辑实装进去。
我要把这个空荡荡的房间填满!准备把基础的六元素攻击和闪避逻辑实装进去。
还有一个奇怪的剧透:
《元素回响 青芽秘林》的世界观里,猫和狗是魔法学院的守护者。虽然策划案说现阶段没有角色专属被动,但我总觉得它们帽子里藏着点大招……
《元素回响 青芽秘林》的世界观里,猫和狗是魔法学院的守护者。虽然策划案说现阶段没有角色专属被动,但我总觉得它们帽子里藏着点大招……





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