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【开发者日志05】
修改于10/198 浏览
10/15-10/18:
今天总算把《ED》的 3D Demo 打包出来了。
看着 Eating Disorder.exe 这个文件生成,回想这段天天从图书馆开馆就开始修 Bug,建场景和画UI到图书馆闭馆的日子,确实挺感慨的。
现在运行还有一些bug打算之后的两天进行调试和修改...已经...力竭了.....
做这个游戏,主要是因为我一直很关注进食障碍(ED)和身体焦虑。
很多人以为 ED 只是“不好好吃饭”或者“极端减肥”,但其实这背后是一场无声的心理战。
游戏里的易谷雨好不容易爬到了杂志总监的位置,却被这套审美标准困住,成为了潮流审美的傀儡。
她每天都在病态地算计摄入和消耗,试图靠极端的控制来获得安全感,结果就是一次次陷入暴食和催吐的死循环。
开发的时候我越来越觉得,最让人后怕的不是什么怪物,而是生活里那些极度日常、安静的东西。
比为了把这种“失控感”传达给玩家,我在视听上花了很大力气。
做了随情绪变化的动态音效,做了专属的视觉失真。
游戏里一共写了 9 个结局,没有那种传统意义上“完美通关”的爽感。
有些结局很痛苦,有些只是让人稍微喘口气。
毕竟真实的心理恢复,真不是一句简单的“加油”就能解决的。
希望你能看到她的痛,也能在现实里,好好抱抱自己。











