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开发者日志04|紧张的收尾冲刺中!
修改于10/2117 浏览
离交稿越来越近啦,这几天小伙伴们忙着铺地图、补声音、修界面,测敌人测boss。汇报一下这几天更新了什么吧~
1、大地图预备中
我们已经用地形笔刷铺出了大地图里的陨石地形。大小不一的陨石之间留出了穿行的空间,有些表面还带着彩色矿物。可以通过攻击陨石获取经验。
星空也重新调整了一轮。远近几层星点产生不同的移动效果,加上闪烁和划过的流星。这几天还在反复调星星的大小、亮度,避免背景太亮,把前面的飞船和子弹淹掉。

测试画面

2、测试敌船表现
聚能敌人增加了主炮发射前的直线预警,近距离则调整了散射、追踪武器来防御。重装敌人调整了冲撞前的路线预警,并强化推进,让准备冲撞和真正冲出去有明显区别。
我们一开始测试时发现,重装船低速巡逻时不愿推进,聚能船转向会停住,主炮也迟迟不开火。这是因为敌船和玩家一样,要靠组件的反冲移动。这几天也在继续优化敌人的相关表现问题。
另外还更新了一波战斗特效。部分武器增加了不同的枪口表现,多种攻击命中时加入机械碎屑和火花。boss岩石蟹的横扫、冲撞、扇形弹幕接入对应形状的范围预警,泡泡效果也做了更新。

岩石蟹横扫预警测试图
3、UI更新优化
目前在空间站飞船拼装界面,左侧显示放置、旋转、撤销等操作提示,下方集中选择组件,中间显示当前使用的构筑点数。
这轮还补了几处提醒。构筑点数不够时会变色、抖动,组件没有绑定操作时也会提示。按键设置、不同分辨率下的显示,以及进入空间站后界面焦点影响操作的问题,都继续做了调整。

蓝图获取动画也在持续测试优化。拾取后单独展示新组件的模型、名称和说明,再按键返回游戏。装饰方块虽然只是个方块,出场仪式还是有的(?)

开发中画面
4、多了哪些声音?
这几天补充了一批音效素材,包括部分武器和组件的发射声。黄金飞刀单独准备了一种声音,还有电磁铁持续牵引和飞船推进的循环音效。当然敌人的音效也要安排上,普通开火、受击、死亡,以及聚能敌人的蓄能与开火、重装敌人的冲撞预警与撞击。
另外,经验拾取还专门做了八个逐级上升的音阶,按连续收集的顺序播放,而不是每颗经验球都响同一声。希望清完一片陨石、收经验的时候,听起来也能舒服一点。
目前这些声音正在陆续接入游戏,边测试边调整。
离交稿越来越近,继续冲刺收尾!
剩下还有场景细化、素材替换和流程检查,小问题也在集中处理,比如补上脱困按钮,避免飞船卡住后只能重来。
先写到这里,我们回去接着赶工了!










