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《Color Flux》第三关攻略-开发者日志6
10 小时前3 次播放综合
本关故意隐藏了红色目标点,并在右上角设置倒三角墙体围住一个绿色目标点。目的就是为了引导玩家去主动探索红色箱子的功能
1.遇到其它箱子时,如果隔着一个空位,则将箱子拉过来;如果恰好相邻,则将其推出去。
2.遇到墙体时,则将墙体推出去,但不能推连续性墙体。
有了红色这个解围/改变地形的箱子对于解决谜题是,降低关卡难度是非常有利的
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
01:33

【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
@宙吉
4 赞
01:45

【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!
本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀
1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险
2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘
3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅
4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险
5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有
哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
@宙吉
4 赞
3 回复
00:53

《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦!
视频是我们团队PiuPiu大佬剪的
论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐]
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
@Tarantula
15 赞
00:11

《海豹大爆炸》开发者日志#05|上架前的最终包装
第一个版本终于要可以交付啦!
上架前再跑了下流程,基本没太大问题。
虽然作为第一个游戏,完成比完美更重要,但仍然觉得有些素了,所以紧急加了个类抽卡系统的“豹豹知识小卡片”,美术资源暂时没有抽卡额度了,所以这个功能等明天第一次迭代再上了。
今天的主要进程是在给游戏做开场的PV,感慨视频模型越来越好用的情况下,收费也是越来越贵了...今天出的几版不是太满意,所以为了节约资源,只能明天继续抽卡了。
大概
@阿米
02:12

《不可知怪兽》复活!
前段时间惨遭断更,但是现在已经打赢复活赛啦
顺利完成了所有内容的开发,包括2个boss战,以及~40个商店物品
目前版本已经提审,很快就可以玩到了
#聚光灯gamejam开发者日志
@scion
08:41

纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的
分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家
#聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
@老鱼
14 赞
2 回复
00:23

《涌变兽铺》超涌变视频演示|哇哦,金色传说!
我们新设计了“超涌变”功能的开盲盒机制,如果你能承受1/2炸炉的风险,那你就有可能获得12倍的收益!
这里我试了好几次才终于变出了超超超超超超…极品的生物,大家觉得怎么样?
还请继续关注《涌变兽铺》的开发日常!
#聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏 #涌变兽铺
@杰瑞米-曼波
4 赞
07:37

二进制妙用:我们游戏中地格自动拼接计算方法详解
各位好,我是格格大厦的程序,分享我们游戏的一项利用二进制计算周边格子,绘制完美边框的技术实现细节。在此算法的帮助下,可以快速调整各种关卡地图格子排布,不用担心挨个修改和调整去麻烦美术同学了。
技术交流群是:109751331
视频中所有的素材和源码均可到群文件中下载
下面是我们游戏详情页,还希望多多支持[表情_开心]
https://www.taptap.cn/app/779567
#聚光灯游戏开
精华
@Nowpaper
5 赞
1 回复
00:16

开发者日志04
目前进度:
-修改和完善了局内游玩场景的UI布局(将获取钞票的钞票堆移到了原订单位置,并将订单呈现改为直观的人物需求,新增计时器和金币的UI),视觉上更统一。
-游戏内容框架已经完成,不过目前内容较少,还需要填充。
目前还在冲刺,希望别难产
[表情_泪目][表情_泪目]
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏
@aDa阿达
3 赞
01:51

【开发日志】4
#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
🎮 游戏开发日志
📅 记录日期:2026-10-19
首先,祝贺我的游戏已经平稳落地。刚开始做的时候,我信心还是挺大的,觉得一个人花这么多天,应该可以做出一个简单的游戏。而且第一次参加 Game Jam,按理说最好从 2D 游戏入手;但我之前没做过 3D,所以也想借这个机会尝试一下 3D,顺便提升自己。刚开始还算顺利,AI 验证 Demo
@精神院主院长,主治大脑科

