下载 App

【浮言杂浪开发日志06.imaker】我趣,我们,终于,做完了!!!

7 小时前48 浏览综合
熟悉的前情提要:
《浮言杂浪》是imaker实验室打造的网络舆论模拟经营游戏。你将扮演濒临被辞的女记者温,围绕一桩真相模糊的失踪事件展开工作。在30天考核期内,你可以收集网络讯息、采访各类相关人士获取线索,通过撰写报道推动舆论发酵,涌动出换取更多热度与信息,循环通过业绩考核。你需要在绩效、压力与道德间权衡取舍,不同选择将导向不同结局
各位好,我是刚从舍利子状态成人类状态的里尔=~=
好久没来更新了,真的不是我懒啊是里尔真的燃尽了(甚至本来这篇日志都要交给主策划来写了……)
虽然很久没有更新,但是我们带来了最好的消息:
我们的游戏,浮言杂浪,已经制作完成!
欧美给多,欧美给多
那么在失踪的这段时间里我们到底做了什么,请看下文!

一·游戏美术展示

首先是我优化了游戏的宣传图
当时做宣传图时,里尔一直在做ui相关的东西,导致好久没正经画画手感非常差
思来想去宣传图真的很重要还是优化了
TapTap
其次是游戏内重要人物的立绘
TapTap
TapTap
TapTap
我们团队另一位美术绘制了人物原案,里尔负责了优化,同时还给大家绘制了表情拆分
(实话实说真的很草率,绘制时手感经常找不回来,但是工期太急了实在忙不过来了……)

二·文案内容透露

还是前情提要
游戏全部的文本大概在5—6万字左右
其中主线剧情大概3万,虽然文本比较零散,但是这个量还是比我预想的多了不少
玩家在游戏里的不同操作也会影响论坛舆论的走向,所以论坛部分的文本也会很多
同时,我们游戏包含五个结局
除了一个惩罚性质的结局(相当于游戏中途死亡的设定),其他四个结局都是通过完整流程获得
(其实站在里尔本人的角度我们结局做的很仓促……确实是“真ppt”式演出,画的cg大饼也实现不了了,狗莓那塞……)
不足的地方我们这次比赛期间确实是无法改进了,但是我们爱美客保证会在后续进行更新!
>~<
游戏剧情简介如下:
玩家扮演的《城市新闻》记者温被主编下了最后通牒:一个月内交不出达标的稿子,直接卷铺盖走人
走投无路时,好心的同事转来一条冷线索 —— 云序信息 26 岁女程序员清薇,10 月 25 日夜加班后失联,至今下落不明
本只想找点素材交差的温,在接下来的三十天里挨个敲开了清薇身边人的门:合租同时又是同事的季舒颜、同城读书却生分的弟弟清苔、滴水不漏的公关、自认 "谁没压力" 的组长、早已疏远的前室友、从老家赶来的父母、门卫和邻居…… 等等,有小学同学就算了,怎么还有网友啊??
你拖入的每一块标签,落进舆论里都会自己生长:
有人把她讲成被公司逼走的牺牲品,有人把室友、弟弟、家庭轮番推上审判席
没有幕后黑手,也没有一个真正的凶手,浪潮由你笔下的字而起,却再也不受你控制
三十天后,清薇去了哪里始终是谜,不过这也和你无关,谁叫你只是个记者
但你如何取舍、如何落笔,却会决定了这股浪会把谁留下、又把谁卷走

三·游戏玩法

如上文所示,游戏主要的玩法是通过采访和阅读论坛获取撰写新闻的关键词,通过不同的组合获取精神值,压力,浏览量三种数值的加减,最终在30天后进行结算
虽然浮言杂浪看起来很像一个线性游戏,但是我们给予了玩家很大的自由度:
你可以彻底摆烂,睡过30天
我们在有限的天数里,给与超过此的采访人物
你可以自由选择采访人物,当然部分结局也与你采访的人物选择挂钩
同时压力值也会限制你的行动,这也意味着你得多多考虑啊=~=

四·这次项目的一些感想

首先先回答爱美客到底是啥
爱美客工作室是来自山东工商学院里创新实验室爱美客实验室的一群学生
实验室里良好的氛围,也让我们想去尝试参加聚光灯这样正式的比赛
除了有参加过taptap48小时游戏制作的 @圣骑士
我们大部分人都是第一次做这么大型的项目(倒是参加过像4c这样的比赛,不过都算黑历史了……)
真的是一次很独特的体验
我大抵是忘不了你了啊……聚光灯……
感想一:不要提前开香槟
如果之前看过我们日志的观众,可能会奇怪
不是说16号出内部试玩版,18号上线吗?
额额额这真是个好问题,大概是这样的:
因为文案和美术素材在狂赶进度,程序那边给的说法是
只要把这些素材丢进去就能完事
于是程序组就半场开香槟了)
至于为啥拖这么久,大概就是程序发现要干的事有些超乎想象哩……
感想二:步子迈的有些大了吧
这里是里尔自己的感想……
我们这段时间也在看其他参赛团队的作品,发现其实浮言杂浪的系统有些过于复杂了
从前面日志里程序扯皮就能看出来)
策划案里是一回事,做出来又是一回事))
里尔也算是副策划了吧,而且还是负责剧情这边
经常我和主策划一拍即合想出远超原本设想的内容,导致真的偏离原来的内容量了
程序不肘击四我们两个真是万幸……
导致最后有些虎头蛇尾了……很多设计好的地方都来不及了,也算是一种教训吧
也请各位见谅吧

五·最后

感谢各位爱美客的成员
感谢各位见证项目成长的玩家
感谢看到这里的你
浮言杂浪会先上线pc端,欢迎各位来试玩!!!
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
11 赞
1 回复
【聚光灯 GameJam|开发日志 Day5】基本首尾截图
【聚光灯 GameJam|开发日志 Day5】基本首尾
各位玩家好!这里是《炎症前线》!接 Day4,这期先做新手教程,再补积分收口和通关后的工具升级。 一、关卡 正式关一共九个,分成三章,每章简单、普通、困难。 第一章只有表皮。1-1 细菌少,要过的分也比较低,适合看明白伤口怎么扩散。1-2 是普通压力。1-3 细菌来得更勤,过关要的分更高。 第二章开始不止一块肉。2-1 是表皮、心、肺,2-2 和 2-3 是表皮、心、脑。器官之间有血管连着,细菌能
1 赞
00:34
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
14 赞
5 回复
开发日志05——开发完成。视听实装截图
开发日志05——开发完成。视听实装
虽然距离原定的18号提交时候晚了两天(快审啊快审啊QAQ)。 开发与关卡部分终于完全结束,正在陆续实装美术与音频老师们产出的美丽素材。 视觉和声音一配好,瞬间就像一个正经的游戏了。前有辛,但是大家高高。 《魔法彩块:直达深渊》游戏介绍 魔法彩块是一款结合物理系统与平台跳跃的解密游戏。玩家将扮演一名探索深渊的机器人。利用投射魔力种子的能力,通过方块颜色的组合,触发魔法反应,创造通向终点的道路。
1 赞
00:10
群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
3 赞
1 回复
最尊重高考的游戏开发日志 其四截图
最尊重高考的游戏开发日志 其四
10.18 故事在某南方县城中学发生。对于考学,同学们逐渐突破了种种传统糟粕思想的桎梏,涌现出了新的念头。 位于南方小乡镇的主角老家,汽修店学徒,奶茶店员工等人物也使主角萌生了新的态度。 近期事项: 橘子:完成第三章剧情流程。 Coda:完成了终幕配乐。 白心芭乐:修改了拾万的人设图。完成主角张孝文人设图。 貓大人:完善小地图与人物行走图。
5 赞
2 回复
2026聚光灯gamejan AI保护协会工作室.开发者日志03 UI草稿展示截图
2026聚光灯gamejan AI保护协会工作室.开发者日志03 UI草稿展示
游戏加紧打磨细节中!还请期待! 为大家带来了UI草稿的展示 把主画面的信息重新分了层——左边资源与建设,中间地区地图,右边事件和派系。 现在还是草稿,配色、图标、间距都还会调,所以不放“最终效果”的承诺,只想听听第一眼的感觉:看得懂吗?会不会太挤? 评论区直接说! #聚光灯gamejam开发者日志
1 赞
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
3 赞
4 回复
开发日志 #6|我们把整个世界推倒重来,然后它上线了截图
开发日志 #6|我们把整个世界推倒重来,然后它上线了
大家好,我是《美丽新世界》的制作人。 这个世界始于她的一句话:「用拼豆风格做一款游戏吧。」 昨天,我们把它从头到尾,重新拼了一遍。 🌊 上午:十座海湾,一起推倒重来 前五篇日志里写过的那些小岛,我们这次全部拆掉了。十个场景重新搭成一整片能走过去的大区域:旧港的渔村、一层层亮着窗的灯铃巷、雾里的航道、甜甜的广场、开满花的街……站在一处,就能望见下一处的地标。 整个世界也换成了真正的拼豆:一颗颗插在钉
1 赞
1 回复
00:07
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
42 赞
36 回复