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雨天決行 开发者日志05-最后的波纹
修改于10/201699 浏览
在今天这个本该上传试玩版的日子,很抱歉地告诉大家,我们的游戏,难产了…(T^T)
正如上次所说的那样,大家都太忙了,即使有主美在抓进度,还是拼尽全力无法战胜。
不过话虽如此,我们毕竟已经进入了最终阶段了,还是有很多已经补全的资讯可以给到大家,那么话不多说就开始展示吧!(*二编:文末已有DEMO版!!)
一.美术和策划
之前讲到的占卜师和塔罗系统终于完整了!

国王 The Emperor.

死神 Death.

战车 The Chariot.

愚者 The Fool.

倒吊人 The Hanged Man.
进入战斗之前,将随机抽取一张塔罗牌,而它寓意的内容将会成为全局的buff或者debuff,左右着旅途的命运…
当我纠结不定牌背到底用黑色还是白色的时候,小为提出可以引入逆位塔罗的概念,于是皆大欢喜——又丰富了玩法,又保留了差分设计!`(*∩_∩*)′
(工作室logo和时钟的纹样是小巧思哦)
除此之外,上次汇报的各种事件剧情也全部写好了,并且小为和玖佰老师画了很多张事件cg(伟大!)

常规事件

特殊事件
最好笑的就是森林里有一个鸡的存在,在策划亲爹那里也很受宠呢()

我看到一次笑一次
山茶老师还写了很多种海量玩家们会和Something发生的对话,真的非常好笑()但是在此就不泄露了,给大家保留探索的乐趣~≡^ˇ^≡
二.程序和音效
这段时间最忙的就是程序组了…一夜之间感觉全世界的程序都在修bug。。我们的三位程序老师也是没日没夜地在跟bug表搏斗

与此同时,音效老师@嘉然今天吃什么根据美术和程序风格写出了战斗曲!是非常激昂的曲风呢,很适配战斗气氛。虽然还有一些细节没来得及打磨,但毕竟是短期的gamejam,只能放下一些追求啦
那么请欣赏全员发力打出的战斗实装画面!
ps:在向海蛞蝓老师收集这段视频的时候,她一不注意录了好长时间,看来玩起来是真的很引人入胜了呢!而且想必玩着自己搓出来的东西会相当有成就感吧🥹在测试的过程中,老师们还有意外发现玩法设计上的漏洞,又和策划商量重新平衡和修改了一些机制,真的很上心!辛苦大家了哇ͼ(ݓ_ݓ)ͽ
以上就是在游戏本体面世之前的最后一期预告了!此时此刻程序们也在马不停蹄地修改中…一个小时前收到官方的短信提醒截止日期,大家心里也咯噔了一声,但是程序组给到了一颗定心丸:所有的必要性问题都即将解决,今天能够上传完整游戏等待审核!

臭小为要求发言
走到今天真的辛苦各位了,也感谢一直以来关注和支持我们的朋友们,很快就苦尽甘来了૮ ´͈ ᗜ `͈ ა♡












