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【开发日志#6】我们的游戏已经上架~欢迎试玩!!
6 小时前1 浏览综合
试玩版已登陆TapTap!欢迎大家来玩我们的游戏呀
我们的玩版本已经正式上架TapTap,PC端可玩,扫码或搜索游戏名即可开玩!期待大家玩完之后的反馈!!请与我们多多交流~后续还会端上第二幕森林的场景!!

【nuorta真正的故事】
失聪的妮拉听不见世界,但她有自己的声音——我们把她的独白写成了三首诗,分别放在开头、捡起笛子的那一刻,和第一幕向第二幕转场的节点。
开头,是她在芜原上的独白:“大雪从未停止倾听。雪花纷飞的声音就是世界的声音……我的皮肤滚烫,声音嘹亮,体内仿佛束缚了一只白鸽。”
捡笛,是她握住世界的方式:“此刻,我紧握着天空的声音……吹响手中的喉咙,嘹亮的是我。蔚蓝在我的唇边闪烁。”
一二幕转场,是她对世界的承诺:“一片草叶的呼吸不亚于银河的呼吸……永恒的春天春地,都将竭力托举我的足底。”
一个听不见声音的少女,写下了关于声音的诗。这是我们能想到的,最温柔也最锋利的表达。
【第二幕:说好的彩蛋,却越长越认真】
然后是这周最大的“意外”——第二幕。
提交第一版之后,我们本来只想按计划补个彩蛋,结果白模一搭起来,就不小心停不下来了:第二幕的白模已经成功搭建,场景美术图也初步完成——深色的巨树、垂落的藤蔓、林间温暖的黄绿色光晕,连地上都长出了粉的、红的、橙的蘑菇。
更关键的是玩法:第二幕的最后一关,玩家要把四散而开的精灵们一只只引导回“石a”身边——吹笛、跟随、附着,石头还能当“中转站”寄存精灵。


【问题与风险】
1. 文案与关卡的背景是分开制作的,实机整合后还需要核对文字出现的节奏与位置
2. 试玩反馈正在陆续回来,第一幕的操作手感与难度曲线还需要根据真实玩家反馈做最后一轮微调。
3. 第二幕最后一关的平台升降时机、碰撞体边界还需要打磨,时间依旧很紧张!
主创团队
工作室:匣中乐
主创:
策划:游硕youso 罗勒
程序:Teddy,rex
美术:了了,小李,暴君
运营:echooi
配乐:maorui
文案:星星





















