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开发日志|03 塔防建起来了,但联动还在“鸽”
昨天 13:29综合
原时间:2026年10月14日
Hii各位好这里是改个名字就好工作室。
今天我们终于把符文塔给立起来了!看着各种法术乱飞,请让我按惯例先汇报今日进度。
今天我们终于把符文塔给立起来了!看着各种法术乱飞,请让我按惯例先汇报今日进度。
· 技术方面
两槽位部署、独立CD、鼠标放置和塔的HP受击判定全部实装。增幅塔和攻击塔现在已经可以正常工作了。我们还给怪物加了“同元素抗性”,用水弹打水怪明显感觉伤害被削了25%,打得很吃力。
两槽位部署、独立CD、鼠标放置和塔的HP受击判定全部实装。增幅塔和攻击塔现在已经可以正常工作了。我们还给怪物加了“同元素抗性”,用水弹打水怪明显感觉伤害被削了25%,打得很吃力。
· 系统方面
清关后的状态机重构完毕,玩家现在可以在清关后的安全阶段里继续试法、放塔,只是一切回血手段都被禁用了(为了不让大家无限刷血)。
清关后的状态机重构完毕,玩家现在可以在清关后的安全阶段里继续试法、放塔,只是一切回血手段都被禁用了(为了不让大家无限刷血)。
· 一些“先欠着”的坦白局
重点来了——符文塔的联动机制目前还没做好,后续会做。太丑了,而且比如什么“自动刻印”、“超额部署”,还有火印复仇这些高级词条联动,现在全是灰色的。为了保证当前版本的稳定,我们决定先把这些极其复杂的塔联动放一放,先把基础的塔防玩法盘熟。
重点来了——符文塔的联动机制目前还没做好,后续会做。太丑了,而且比如什么“自动刻印”、“超额部署”,还有火印复仇这些高级词条联动,现在全是灰色的。为了保证当前版本的稳定,我们决定先把这些极其复杂的塔联动放一放,先把基础的塔防玩法盘熟。
· 明天的计划
准备把怪物们的受击和死亡动画接入,让战斗有真正的反馈感。
准备把怪物们的受击和死亡动画接入,让战斗有真正的反馈感。
梦里的技能组合:
策划案里说,火+冰的增幅反应会“立即结算剩余DOT”。如果你在火塔阵里用冰技能打怪……那爆出的数字就像烟花一样。
策划案里说,火+冰的增幅反应会“立即结算剩余DOT”。如果你在火塔阵里用冰技能打怪……那爆出的数字就像烟花一样。










![[2026聚光灯开发日志]Day19 收尾&游戏简单介绍截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fj-UxPfAIpdIrNNFyUuLWZxepgWE_20261019211934.png/_tap_ugc_m.jpg)


