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开发者日志#5:
昨天 14:29综合
昨天已将所有游戏剧情内容推进完毕,今天主要负责修改游戏的UI呈现,细节打磨一下,优化了时间分配选项的舒适度,各属性加成的界面也做了简便优化,并给不用的结局分配了专属词条。以下是部分优化图片:



游戏开发者讨论区
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初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅!
【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
@🌸敏儿

2026.10.20更新日志:
1.福利继续,每天登录送20张劵畅玩,天梯匹配AI对战免费不用劵!
2.优化闯关模式,从第1关开始就奖励功勋值。
3.增加失败结算页。
4.增加两张新技能卡:
“净化”:重置前面3张公共牌!
“免死”:直接开牌,如果输了也是重来!
5.游戏将持续更新!欢迎关注后续内容,分享技能创意与玩法建议,一起设计《德了个DER》
@无极战争
01:04

游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
@User426888054
00:51

聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap
扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
@希罗
9 赞
7 回复
10:35

打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。
对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
@风吹过的方向
1 赞

《另我》开发者日志四
今天作最后的打包工作。增加了存读档、快进与快退剧情。重新设置了UI界面,让这个游戏不至于看起来只有简单的一小段,未来还有其他副本。我们其他的成员也开始用workbuddy制作副本了,应该不久后可以再次更新包体。希望大家能够多多海涵。附一张在workbuddy里的工作图。
@不啻雪
2 赞
01:08

《梗噬》开发日志 #06
《梗噬》 版本:2.0.0
经过一段时间打磨,我单独制作了一期项目番外视频,不再单纯展示游戏剧情与关卡,分为两大板块:游戏成品宣传展示 + 配套解密工具实操演示。
一、游戏成品宣传部分
视频开篇完整展示《梗噬》当前版本的完整游戏面貌,演示游戏整体美术风格、关卡流程、核心解谜玩法、场景交互与结局片段。 用来直观呈现游戏完整体验,展示整体叙事氛围、画面表现,让观看者快速理解游戏主题与游玩感受,作为对外
@无惧江
00:47

新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"
欢迎来到这片充斥着枪炮,细菌,与钢铁的土地,旅人。
在这里,世界正处于大争之世。驱动与链接钢铁巨兽的不是蒸汽,而是被湮灭的“信息熵”。人们通过魔晶这一工业奇迹开启了工业化的浪潮,第二次魔导革命于一战后的阵痛中开启,魔导工业技术于实践中爆炸式发展,也带来了不可逆的代价——世界正在枯竭,洋流遭到污染,现实的物理法则开始被人质疑,时序在魔导工业化的浪潮中逐渐崩坏,历史被人所遗忘,又以扭曲的方式重组,人与
@图灵零号机
1 赞
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开发者日志 04|10.8-10.12
main record source:游戏流程-10.8修改版
本篇中心:与程序组面对面讨论之后,我们发现了哪些实际问题,并如何通过流程草图和设计修改解决它们?
注:这一篇的重点应该从创意本身转向 Implementation和User Experience,也是最能体现跨组协作的一篇;或许可以放点图?
1. 第一次与程序组系统地梳理完整流程
会议的主要目标:检验策划流程是否能被程序实际实现
@心心元
3 赞

龙之谷启程手游丨战士新手加点攻略(剑圣分支)
一转分支:剑圣(爆发连招流,喜欢高输出选)定位:敏捷爆发、单体高伤、灵活连招,攻速快、打击感强,适合喜欢秀操作、打单体爆发的玩家。核心加点(15-50 级,优先满核心)
1. 必满核心(优先级最高)三段斩(满):突进 + 三连伤害,快速贴近 BOSS,连招起手月影斩(满):剑圣核心单体爆发,高伤 + 剑气,打 BOSS 主力技能。剑气共鸣(满):普攻附带范围剑气,持续输出拉满,清怪 / 单体都好用
@暴龙游戏测评2
1 赞



