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开发日志(四)

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本期汇总一下开发阶段遇到的神秘bug
大部分bug并不是会让游戏直接崩溃的致命问题,但属于是让人看完实在绷不住,会瞬间把游戏沉浸感戳没了的bug
一、江湖体面人翻车现场
实在是难以想象,大晟当朝皇帝萧端,有朝一日会亲自下场,跑去武林比武大会打擂台,还输给了青竹派山居老太太。已严肃敲打代码程序,不会再发生这样有损皇帝威严的bug!
二、友不如妻,见色忘友
裴清霜和温听澜结为良人之后,竟置昔日旧友于不顾,着实让人寒心啊。为了避免以后还有这样恩断义绝的情况发生,我们依旧严肃敲打程序代码,挽救每一段来之不易的江湖情义!
三、 伪人危机
不是bug,但是格外好笑,特此分享,与大家一起乐一乐
四、 安能辨我是雄雌
首先,ta叫萧素娘,其次,ta是男性
本来看名字,还以为是位温柔的江湖大姐姐,点开面板一看,我的大姐姐怎么变性了,实在是江湖套路深重啊!
以上就是在开发测试阶段发现的神秘bug!
如果大家在游玩时看见什么有意思的bug,欢迎分享给我们哦!也欢迎喜欢《风波渡》的你加入交流测试群!
交流测试QQ群105540277
【开发日志 #8】大的来了截图
【开发日志 #8】大的来了
大家好呀!👋 这期有三件大事:游戏有名字了、封面出来了、图鉴和营地的人也一起亮相。 先说最重要的那件 —— 它叫《杀死大海》。 🌊⚔ 之前一直挂着个暂定名,今天正式定了。为什么叫这个?我先卖个关子 —— 等你们玩到就懂了😏(评论区欢迎猜) 名字定了,封面就跟着来了一整套: 横版一张、竖版一张 —— 同一个画面,两种裁法。别小看这个,横着看和竖着看,画面的重心完全不一样,直接把横版裁成竖版,主体会被
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捡废丹小鼠的简易攻略截图
捡废丹小鼠的简易攻略
有疑问的看过来哦 一、开局速览 核心循环只有一句:「安排今日」选行动或去处 → 行动点用完 → 「结束一天」→ 次日。修为攒满即触发突破,突破条件不仅仅有修为一个条件。 二、境界与突破 1. 大境界第一次冲关必失败一次,修为小跌。是设定,不是 bug,冲关前心里有数。 2. 吞噬收益随境界递减(一境一档往下砍)。前期多吞,后期别指望吞丹赶进度。 3. 由于主角是丹修,炼丹累计炉数是金丹、元婴、化神
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囤囤鼠炼丹修仙的背后竟然是……截图
囤囤鼠炼丹修仙的背后竟然是……
欢迎来玩《修仙从捡废丹开始》 好吧,其实这个游戏有个大背景设定啦。 虽然是平淡的修仙日子,但其实故事并没有那么简单(也没有那么复杂),有空的小伙伴体验后可以猜猜大背景,比如……闺蜜的身份? 试玩的小伙伴们欢迎来俺滴论坛评论给建议,我第一次做游戏,好多不完善的地方(积分也限制了我的发挥)请海涵! 视频带的配音是ai的,如果有提示我会换没有配音的版本。 最后夸一下我的零基础个人剪辑,感觉杠杠的可带劲了
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什么,涌现?赛维的开发日志 #1截图
什么,涌现?赛维的开发日志 #1
这是「2026聚光灯GameJam」的第一篇开发日志,主题是「涌现」。 我问了 ASTRA 大哥,牠给了我五个思路。有两个挺有意思: 「末班车的命运交织」 作为末班车的调度员,玩家将有一定的延长每站开门时间的权限,于是,门开与不开,开多久,将会带领故事走向何方? 「迅哥儿但是共创」 从一个地方到另一个地方,有一条路。但是,这条路不是必经之路。玩家和数个AI共同参与投票,创造出千奇百怪的路。 我又问
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开发日志(五)截图
开发日志(五)
第一天,我给自己定了一个题:做一款武侠游戏,但主角不会武功。 不是不能打,是根本不下场。坐在医馆的案后——看病、开方、安排病床、收徒、传位。江湖的刀光剑影都在门外,是碰不到的。 当时我不确定这个想法能不能成立。现在回头看,它似乎坚强成立,只不过效果没有想的好。 一、我以为的"涌现",和真正的"涌现" 看到主题"涌现",我第一反应是:那就要内容多——多的人物、多的势力、多的随机事件。于是开局我铺了十
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目前有个问题是横竖屏不适配截图
目前有个问题是横竖屏不适配
请大家不要着急我抢修一下
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【聚光灯开发日志01】可能是卡牌游戏!?截图
【聚光灯开发日志01】可能是卡牌游戏!?
看到了本次聚光灯的主题——涌现,这个到底是什么意思呢,我通过搜索我获得了,涌现(emergence),简单说就是:许多简单个体按规则相互作用、组成更大系统后,系统整体出现了单个个体不具备、也无法直接看出的新性质、新模式或新功能。 常被概括为“整体大于部分之和”。 在这里我就不免想到了我比较喜欢玩的集换式的卡牌游戏,它们通常单体一张卡很难做成所有事情,需要通过卡片构筑来完整一整个体系,甚至在卡片战斗
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开发日志 TapTap 聚光灯 21 天 GameJam 主题涌现截图
开发日志 TapTap 聚光灯 21 天 GameJam 主题涌现
《粒子生命》开发日志 #01 一、世界观核心设定定稿 游戏世界的基础单元为微元粒子,所有粒子本身无思维、无目标、无善恶,不具备任何高级智能,仅保留最基础的物理运动与生存本能。沙盘内不存在预设剧情、固定事件、人工编写的灾害或派系冲突。 玩家在游戏中定位为规则观测者与制定者,而非传统神明或操控者。玩家无法直接移动、创造、删除任何粒子,不直接干预世界的具体演化过程,唯一的操作权限是定义、调整微元的基础行
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2026聚光灯21天挑战开发日志#1-Day2截图
2026聚光灯21天挑战开发日志#1-Day2
#聚光灯gamejam开发者日志 今天是国庆的第二天,昨天中午看到主题《涌现》的时候大脑一片空白,这也太抽象了吧,第一反应是才思泉涌,然而我并没有才思泉涌[表情_捂脸哭] 经过七又六分之五炷香之后,我了解到涌现字面意思就是大量出现,于是我想到了一大波僵尸即将来袭。 经过搜索又了解到了涌现的深层含义:指一个系统中,许多简单的个体通过相互作用,在整体层面产生了‌单个个体不具备的新性质或新行为‌。 基
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开发日志01-今年的题目《涌现》到底是个啥?截图
开发日志01-今年的题目《涌现》到底是个啥?
大家好,我是冰格子工作室的队长好捅天破,今年也招募了一群小伙伴一起来做游戏啦! 闲话不多说,我们来盘一盘这次比赛的题目:涌现。 我相信有不少同学看到这个题目是懵逼的,至少我确实很懵。 往届的题目,light和bug至少都还是有形的(如果把bug理解为虫子的话),今年可好,直接上了一个小众的抽象概念。 如果我们看字典上的解释的话,涌现主要有两个意思: 大量地、突然地出现。比如“新人涌现”“新问题不断
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