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《万象》开发者日志策划篇———用一颗石头,创造世间万象
修改于昨天 17:1932 浏览综合
#聚光灯gamejam开发者日志 由于策划同学(笔者本人)一直在腾讯实习,白天上班每天晚上很晚才下班,导致经常熬夜设计游戏到深夜…在此我来总结一下游戏整体的设计思路与历程,以及介绍下我们游戏到底好玩在哪里。
我们要做的,是一个让玩家”想的到、做得出“的世界
《万象》是一款俯视角 3D 类沙盒箱庭解谜。玩家在一个个小场景里,把脑海中的知识,以元素的形式释放出来,让两样东西靠近,如果它们之间逻辑上可以合成,那么新的东西自然就会涌现。
整个游戏的底层逻辑,是一个合成表,这个合成表整整陪伴了我一整个开发周期,我每天都在面对合成表,去思考新的合成配方和新的元素,我最害怕的就是这样的体验——「我觉得水和火就是能合成水蒸气,但为啥这个游戏不让我这么干?」这个念头简直让我想把世间万物都塞进这张表里……
不过,也许我真的做到了。
三百七十四个元素,五百零五条配方
我们设计了许多箱庭,目前做进游戏的有两个,一个是万象河湾,一个是勇者传说。万象河湾的主题是建造,通过一个简单的关卡目标让玩家初步感受合成的思路;勇者传说的主题是成长,通过创造各种各样的生命,一步步造出人类,造出战斗力强大的勇者单位,最终战胜恶龙成为传说。我们还设计了航天主题,玩家可以造出火箭与飞船…还设计了学业主题,玩家可以通过获取知识元素,与各种不同的元素组合成各界学科…还有美食主题,通过烹饪技术,合成出各种各样的美食元素,完成关卡对美味值的阶段目标……
话虽如此,玩家是自由的,玩家可以选择在任何一个箱庭,合成出我们游戏中的「所有」元素,仅仅使用初始提供的四个元素:石头,水,风,土。如果不提供石头,据统计会有363个元素都无法获得。因此这就是为什么标题我会说用一颗石头创造万象。
关于主题「涌现」
“冰+奶=冰淇淋”
上面的这个一眼看上去就正确的合成配方,是我们游戏中元素的涌现。从四个基础元素通过五百多条规则涌现出了三百七十多个不同的物品,这些合成规则理论上来说不是「我」设计的,「我」作为策划只设计了他的基础物理法则,之后一切规则就全部都自然涌现而出了。
然后是想法的涌现。为了玩家能顺利体验这个略显硬核的游戏,我们给玩家了阶段性奖励机制和随着时间恢复的灵感涌现次数,玩家使用灵感涌现可以获取一次元素与元素合成的提示。我们不给玩家答案,而是给玩家一个期待,让他在自己亲手做出这个东西时候可以感叹一下“哎,我就知道!”
最后是玩家想象力的涌现。我们旨在创造一个,玩家能够自由发挥想象力的游戏。我相信玩家在游戏伊始一定不会知道我们提供的「石头」甚至可以合成出「互联网」、「时间」、「星际轨道炮」甚至……「烤肉拌饭」?
大胆地发挥想象力吧!说不定你可以在游戏中合成出「我」呢……











