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Doog Dash Dodge《大狗大肆捣机》开发日志PT.1——机动篇
修改于10/2017 浏览综合
Hello这里是顶了队长号发开发日志的未来惑星,今天给大家带来的是我们开发的高机动复古第一人称射击游戏——Doog Dash Dodge《大狗大肆捣机》
为什么我们选择了做高机动复古FPS?因为当主题“涌现”宣布的时候,作为高机动复古FPS的爱好者,我的第一反应就是游戏里那如潮水般涌现的敌人与弹幕,紧接着是主角那泼天之怒般倾泻的炮火。于是我们就敲定了做一款高机动复古FPS游戏。
Doog Dash Dodge《大狗大肆捣机》是一款复古高机动第一人称射击游戏,玩家不需要绞劲脑汁,只需要纯粹的反应与肌肉记忆去开火,配合精心设计的枪械与“Dash&Dodge”机动机制,在不断涌现敌人的大狗星上用弹幕狂轰滥炸并以华丽的姿态杀出重围。
为了体现高机动与想去哪就去哪的“爽点”,我们为主角提供了相当多的机动功能:
三段猛冲,用于瞬时躲闪来袭弹幕。
勾索,可用于登上高处获取敌人信息。
枪械助推,用于获得上限更高的速度。
当然也少不了蹬墙跑、滑铲等广为人知的机动功能,但我们也保留了这类Old School特有的一个机制——斜着跑跳能获得更高速度。
当你熟悉了所有基本的机动机制后,你便能在如潮水般的敌人中不断穿梭倾泻火力而毫发无伤。
这就完了吗?没有。
我们将加入勾索能够抓取玩家发射的火箭以进行飞行的炫酷功能。尽请期待😈











