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《筐外果》开发日志5
昨天 18:122 浏览综合
各位好,这里是《筐外果》的开发组。
这是一篇对于这次比赛的总结和反思的日志。
总的来说,我们对于这次制作的机制其实是非常满意的,如果时间充足、能优化数次的话,我们相信这个机制是好玩的。
然而,我们最终做出来的成品不尽人意,我们最致命的失误是以下两点:
我们一开始将涌现定位了类似知识锁的“涌现”,让玩家在关卡中找出一个物品的多种使用方式。然而,我们忽视了知识锁所带来的关于关卡的庞大工作量,这导致了我们在第二周发现我们离设想的关卡有一定的距离
在我们决定改变关卡之后,其实目前的设计和美术计划已经不适配新的关卡了,但我们依然按照原本的计划就行了设计,这导致最后的关卡变得更加糟糕,也没能体现出我们想要的“涌现”
之后有机会的话,我们会做的更好,也感谢各位的浏览和试玩












