下载 App
《名字之前》开发日志|出生前,走进家庭博物馆
修改于10/213 浏览综合 包含 AI 合成内容
Before Names · 10月20日
今天推进了玩法方向调整、现实场景概念与家庭选择界面设计。
试玩带来了新的判断:单纯等待植物成长的体验,距离想要的乐趣还有差距。以《灵魂摆渡人》的探索、相遇和情感表达为灵感,《名字之前》的方向开始转向横向探索与轻叙事。
新的故事设想是:一个尚未出生、还没有名字的小生命,在来到人间之前,先经过一些地方,认识一些人,再选择想要走近的妈妈与家庭。角色可以在场景里左右移动,通过靠近、观察和互动推进旅程。
场景也从抽象薄膜与星海,转向有现实生活依据的地方:海边码头、傍晚街道、有人生活的小院。木栈桥、窗灯、餐桌和半开的门,让这个世界有可以感受到的日常温度。美术探索保留手绘线条、柔和色彩与温暖光线。
本次新增了一个重要场景:“家庭博物馆”。
每扇展窗呈现一个家庭的生活片段。小生命走近展窗,点开后,可以了解不同爸爸妈妈的三类信息:
• 想要孩子的意愿:期待、紧张,或仍在认真商量。
• 对孩子的期待:希望孩子怎样生活,也看见父母自己的愿望。
• 对当前生活的满意度:他们珍惜什么,又有哪些困扰。
界面草图用三组虚构家庭展示这些差异,并加入“听听他们说”的入口。下一步希望通过简短的生活对话,让了解与选择建立在具体相处片段上,而不只是一张资料卡。
这次完成了场景与界面概念图,当前处于设计阶段。接下来优先验证一条简单流程:走近一个家庭 → 打开信息 → 听见一段对话 → 作出回应。
在拥有名字之前,一个生命会怎样理解“家”?这将成为下一阶段继续推进的核心问题。














