下载 App

开发者日志04_程序
4 小时前2 浏览综合
前期写了一整套的编辑器。
扩展关卡、道具啥的都很快。
不过目前来看,发现就只能做一关了。
那现在就不断的优化这一关吧。
(图为开发前期ai生成的示意图)
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
00:34

《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。
- 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。
- 玩家将作为前线拓展
@归尘www
15 赞
5 回复

【开发日志 #05】Welink:《梦的末班车》梦境终点,正式发车!
哈喽各位!这里是 Welink今天,我们终于可以满怀激动地向大家宣布:游戏已圆满完成制作,正式发布!
回顾这段时间的冲刺,从最初的框架搭建到最终的版本落地,离不开团队每一位成员的死磕与打磨。以下是最终阶段的开发总结:
🛠 铁三角合力:修Bug、精美化,完成最终闭环
在最后冲刺阶段,程序、美术与策划同学开启了高强度的“打磨模式”。程序同学不断修复测试中发现的小bug,优化底层逻辑与视角表现;策划组反
@liu z z z z
1 赞

开发者日志05|我们确认了游戏名——《TuT Valley》
聚光灯比赛进入了尾声,我们应该会在今天上传一个版本。以下是这次更新的部分。
新的UI
厨房UI:
设置UI
更改并增添了部分游戏设计
不止这些hhhhh
新的标题界面(以及确认了游戏名)
可以期待一下。
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #独立游戏
@乌鸦
2 赞

开发者日志 04 | 关于我鏖战40个小时后才发现没写日志这件事
敬每一个还奋战在开发前线的对手和同好们。
目前《我们的大学生生活》已经处于最后冲刺阶段了。
基本的系统玩法和规则已经基本上完成了,还差一个恋爱玩法需要加入玩法和角色。
图为恋爱剧情女主之一
目前的工作进度如下:
1.时间与回合机制完成进度(1/1)
2.海克斯事件(随机和奇遇事件)完成进度(1/1),具体是否生效尚未测试(时间啊时间!)。
3.角色属性养成栏,目前微调中,正在尽可能适应手机端玩家
@沐殇惊鸿
1 赞
00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
11 赞
1 回复

开发者日记 No.5
又是熟悉的熬夜赶 ddl 啊(拖延症真的没救了)
新增了一个实际上并不好看的高画质(不过大大提高的游玩时手机的温度)
新增了很雷霆的音效(ai 程序化的音效真的很雷霆,后面有时间了替换吧)
增加各种 ui 动画(成功解决了只有ui 不会掉帧的问题)
[表情_泪目]时间都去哪了[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]
#聚光灯gamejam开发者日志
@1n
1 赞
00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
3 赞
1 回复

《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了:
《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。
先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
@体验人生
3 赞
4 回复

《失序乐章》开发日志02:音乐
字太多了,详情请看图。
#聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2026 #聚光灯gamejam开发者日志
@初音ミク

开发者日志4 10.10
终于,终于,所有的卡牌,事件,任务三座大山被推翻了
这三个也太难设计了,已经和ai处成兄弟了。卡牌设计思路主要是确认了三个属性的三个流派,口碑接力流,金币牺牲流,创意牌库流,然后再用一些常规卡完成流派之间的交流,和资源的循环。卡牌数值和名字先别急,把效果设计完了。
事件这块,就是普普通通的事件,效果无非给点资源和buff。主要是内容为了讽刺互联网的尸潮特性,一些事件内容想了一点比较爆的热点还有梗跟
@奶龙王


