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开发者日志5
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《Pool》开发日志:让迷宫里的线索更清楚
大家好,本次日志由微香全程接受,这次想和大家聊聊《Pool》最后的一轮体验调整。
在《Pool》中,你需要进入迷宫寻找三把钥匙,利用光球能力应对追逐,再将钥匙带回出口。这轮修改主要围绕几个问题展开:第一次进入游戏时,目标是否清楚;怪物追来时,能否判断局势;深入哀区之后,还能不能找到回去的路。
开场现在从出口门前开始,玩家可以直接操作角色,在探索中逐步接触规则。拾到第一颗光球、切换光球、成功使用能力时,对应教学才会出现。常驻界面也做了精简,完整说明仍然可以通过暂停菜单查看,希望大家能把注意力更多放在迷宫、手电和眼前发生的事情上。
怪物的追踪方式也有了变化。它会通过视线发现玩家,墙体和门可以遮挡视线;失去目标后,它会前往最后记录的位置,再停下来观察。同时,怪物每隔10秒会进行一次全图听音定位,并提前1秒发出提示。定位记录的是那一刻的位置,之后继续移动,就能离开记录点。这个周期机制同样会定位静止的玩家,需要留意预告并安排移动时机。
脚步声也进行了调整。玩家和怪物的声音现在跟随落脚动画触发,停步和暂停时停止播放。怪物脚步增加了距离、左右方向和隔墙衰减效果,希望声音能成为判断危险的线索。具体的方向感和提示清晰度,还需要通过实际试听继续打磨。
哀区的寻路提示经历了一次收减。连续铺设的路线改成了10处间隔出现的旧砖痕迹,同时保留入口、中段和目标附近的地标,以及帮助返程的旧铜牌。希望大家能够借助零星痕迹确认方向,也能通过观察和记忆认出走过的地方。
光照表现同步做了修正:未照亮的位置保留昏暗地形,怪物、光球和关键物品需要被手电照到才会显露;脚边微光只帮助辨认地面。
此外,这轮修复了穿墙能力的落点检查、临时墙生成和消失后的导航更新、被捕后的状态恢复,以及部分存档点的位置问题。钥匙交付状态、能力是否生效、失败时为什么没有消耗光球等反馈,也进行了补充。












