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开发日志 03|关卡:让玩家重新读懂走过的地方
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科考站的关卡设计,围绕一条逐渐深入内部的探索路线展开。
玩家从维修间醒来,正常出口被工具柜挡住,只能从侧面的低位通风管离开。随后进入黑暗的生活区,经过宿舍、仓库和配电间,再逐步接近厨房、餐厅与研究区域。
我们希望这条路线有生活上的连贯性。维修物资应该出现在仓库,供电问题需要去配电间处理,厨房与餐厅之间也应该存在合理的联系。这样,玩家能够利用对真实建筑的理解寻找方向,而不只是跟随任务提示移动。
探索节奏也会随着空间用途发生变化。宿舍让人停下来观察个人物品;配电间提供一个明确的维修目标;餐厅把调查引向同事之间的分歧;研究区则逐渐揭示异常的规律。
回访同样是关卡的一部分。从研究侧打开中部捷径后,玩家可以更方便地回到起点。最初看不懂的封存盒、便笺和设备,此时已经有了新的意义。我们希望返回旧房间时,玩家带回来的不仅是钥匙,还有对这个地方的新理解。
当前路线仍需要继续验证楼梯、门洞和返程的实际体验。空间逻辑成立之后,下一步是让玩家真正走得顺,也愿意停下来观察。但愿这次demo能跑通。












