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《地穴涌现》开发日志 6
修改于10/208 浏览综合
今天游戏上线啦。从定下"打地鼠加肉鸽"这个组合到能玩到正式版,二十天,说实话比预想的顺利——中间虽然也踩过几个大坑,但都爬出来了。
上线前干的最后一件事,不是加内容,是调平衡。
之前的版本太简单了。简单到什么程度呢:闭着眼锤,一路锤到底,分数总是绰绰有余。听起来好像没问题?但肉鸽游戏一旦没有"差一点就过了"的紧张感,商店就变成走过场,金币没有取舍,圣物买哪个都无所谓——整个成长系统的意义就没了。太容易赢,等于没有赢。
所以这次把积分门槛整体调高了一轮,BOSS 的积分奖励也做了相应调整。新的数值我没有用平台模拟出来的结果,模拟是纸面上的,它不知道真人锤地鼠的时候手会忙不过来。这些数字是我自己一局一局实机打出来的:哪里松了、哪里卡住了,回来改,再打。前前后后打了很多局,一半以上都通不了关,我觉得这个难度差不多对了。
调整之后的手感是这样的:前面几关明显紧张了。开局没有任何加成,纯靠一双眼睛两只手,几波失误分数就跟不上了,会有点难受。但一旦熬过开局、商店滚起来了,金币生金币、圣物一个叠一个,后面的关卡反而越打越顺。我自己现在打,大概两局里能通关一局——这是我喜欢的那种难度:输了知道差在哪,赢了是真的爽。
难度这种东西永远没有"调完"的一天。上线只是开始,后面我会持续更新,扩展更多的内容,希望能给大家带来快乐。
游戏已经可以在 TapTap 搜到了,叫《地穴涌现》。欢迎大家来试玩~
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