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《小巫大祸》开发日志:我们开始转 UE 了!
14 小时前6 浏览综合
从昨天开始《小巫大祸》有一个挺大的变化:我们开始把游戏往 UE 客户端方向迁移了。
做这个决定,最直接的原因是,我对现在的战斗流畅度和画面质感还不够满意。前面的版本让很多想法真正跑了起来,但越往下做,越希望人物动作更自然,法术打出去更有反馈,场景和怪物也能撑得住近看。
我想把它继续做成一款值得花时间玩的游戏,所以这次决定把客户端版本认真做起来。当然,换引擎不会自动让游戏变好,动作、材质、特效和性能,还是得一项项磨。
这次怎么搬,也想跟大家聊聊。
我们保留了之前的 H5 项目,在独立的 UE 工程里推进。先把已有玩法规则、地图资料和美术素材整理成固定版本,再逐步迁移、核对。能继续用的设计和素材就接着用,需要重做的表现重新制作。
目前先集中打磨“远射职业+旧庭院+熔岩巨像”这一段:从进游戏、战斗、升级,到首领、结算和重开,先让一局完整地跑起来,再向其他职业和地图扩展。UE 工程已经有独立客户端打包和运行记录,不过完整迁移、最终画质和实际操作手感还在继续完善。
另一件这几天很想分享的事,是新的主角模型。
蓝衣小巫、剑仙、召唤师和道士,四位角色都已经有了新的模型和动作素材。这次除了外形,也在处理真正动起来之后的问题:小巫施法时靴子的拉扯、剑仙的剑诀手势、召唤师持续引导的动作衔接,还有道士宽袖和袍摆的变形。




有些问题静止看不明显,一跑、一转身、一倒地就藏不住了。现在我们会把导出的模型重新打开,检查动作,再对照修整前后的画面。脸上的眉眼、嘴唇与模型位置也做了一轮调整,头发、衣料和表情还需要继续磨。
召唤伙伴这边,也做了很大一批新东西。
契约灵、灵狼、火精灵、石像傀儡、树精、潮灵、雷鸦和影狼,八类伙伴都已经进入了这轮制作。现阶段落盘了 32 个阶段模型导出包,也整理了对应的成长设计和三视图。

我比较在意的是,成长能不能真的看出来。比如灵狼从小小一只,逐渐长出更完整的鬃毛和尾部轮廓;树精从小树桩慢慢长开枝冠;石像傀儡的肩背、拳头和石甲逐步成形。希望大家能认出它还是一路跟着自己的那只伙伴,也能一眼看见它长大了。
这里也交代一下实际进度:七类普通伙伴已经覆盖 Lv1、Lv4、Lv8、Lv12 四个阶段;契约灵目前做出了初始形态和三条分支的最终阶段,中间六个阶段还要补。基础绑定和动作也已经继续补做,但部分变形还在修,整套召唤物还需要进 UE 检查材质、动作和战斗表现。
所以这次放出来的图片里,有角色模型制作预览,也有召唤物的概念设计和三视图,我会分别标清楚。它们记录的是现在做到哪一步,还不是最终游戏效果。
接下来,我最想先解决的还是几件很具体的事:小巫跑起来和施法时更自然,攻击命中的反馈更清楚,怪多的时候能看懂战场,一局玩下来顺畅、不别扭。













