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【众生自成】开发者日志#6 献给每一个走进小世界的你

前天 16:58231 浏览 包含 AI 合成内容
Laplas:做游戏做出感情来了,有点感慨
:经典送孩子上幼儿园
:太性情了
:[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗忠诚]

【主要内容】

《众生自成》走到 1.0.0 了。
这是我们这支学生素人团队制作的第一款游戏。
最初,我们只想看看简单机制能碰撞出怎样的火花;后来,又想试着让“涌现”延伸到玩家与游戏的关系中。
谢谢每一位走进这个小世界的你。
接下来约一个半月,我们将无法修改或更新游戏。
把这篇开发日志献给玩家,也把这个故事留给你,希望你喜欢。
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【关于LAPLAS 关于《众生自成》】

大家好,我们是《众生自成》的制作团队。
走到 1.0.0,我们终于可以把这款游戏,连同这段有些笨拙、却很珍贵的制作经历,一起交到你面前。
这是我们制作的第一款游戏。
我们是一支学生组成的素人团队,许多事情都是一边摸索,一边学习:
怎样让一个想法真正跑起来,
怎样把规则讲清楚,
怎样让一次点击得到回应,
又怎样把玩家的一句“没看懂”,变成下一次修改的起点。
这也是本次 Game Jam 阶段的最后一篇开发日志。
比起再列一遍更新清单,我们更想借这个机会,和你聊聊《众生自成》为什么会诞生。

【从几条规则,到一个小世界】

最初看到“涌现”这个主题时,我们的理解很直接:简单的机制放在一起,也许就能碰撞出很多火花。
于是,我们从粮食、人口、土地和建筑开始。
让一张牌改变一点条件,让居民在这些条件里生长,再让地形与灾害带来新的问题。
我们想看看,几条并不复杂的规则,究竟能长出怎样的文明。
你可以用卡牌影响这片土地,为发展留下空间,也可以为即将到来的灾害做好准备。
接下来,居民会继续生活,聚落会逐渐生长,新的变化又会带来下一次选择。
我们希望你既能感到自己的影响,也愿意停下来,看看这个世界正在发生什么。
TapTap
山林、溪流与第一座家园。这是我们想交到你手中的小世界
TapTap
不同的土地,孕育不同的可能
TapTap
在水与林之间,寻找属于这片土地的发展方式

【后来,我们开始重新理解“涌现”】

做着做着,我们觉得:如果“涌现”也能成为一种 meta 元素,似乎会很有意思。
它不只发生在粮食与人口、地形与建筑之间,也可以延伸到玩家与游戏的关系里。
当一个世界逐渐长出超出最初预想的回应,我们对“引导”和“成长”的理解,会不会也跟着发生变化?
沿着这个念头,我们做出了现在的《众生自成》。关于它后面的故事,我们想留一点空白,交给你亲自遇见。

【1.0.0,我们想把它再讲清楚一点】

这一版里,我们继续整理了水彩沙盘的台地、树木和山岩,让不同环境拥有各自的样子;
也把当前目标和本轮变化放得更清楚,让你更容易看见产粮、人口等真实变化。
卡牌强化加入了前后对照,剧情补齐了更多配音与尾声,结局镜头也调整得更稳定。
我们希望这些修改能让你少一些困惑,多一些观察和选择的余地。
从第一次播种到后来的每一次决定,我们都希望你的投入能被这个小世界记住。
TapTap
目标与本轮变化,让每一次干预留下的影响更容易被看见
TapTap
强化前后的变化直接展示,把下一次选择留给你

【关于接下来的一个半月】

提前认真说明:接下来约一个半月,我们将无法对游戏进行修改或更新。

期间即使收到问题反馈,也无法及时发布修复,希望你在游玩前能够了解这一点。
你仍然可以把遇到的问题、喜欢的瞬间,或是想对我们说的话留在评论里。
只是这段时间,我们无法承诺及时处理,也暂时不承诺具体的恢复更新日期。

【献给玩家】

谢谢每一位愿下载、打开游戏,在这片小世界里停留的人。
谢谢你们指出问题,也谢谢那些让我们知道“这里有人在玩”的留言。
第一次做游戏,我们还有很多生疏的地方。
能让它从一个念头,走到真正有人游玩的今天,对我们而言已经是一件很珍贵的事。
这是我们的第一款游戏,也是我们第一次尝试,把自己关于“涌现”的理解,做成可以交到别人手里的作品。
《众生自成》1.0.0,献给每一个走进这个世界的你,希望你喜欢。
TapTap
“嗨,你来啦!”愿这是一次温柔的相遇
——《众生自成》制作团队 2026 年 10 月 21 日

【写在后面】

Laplas:心情还是很复杂的
:没事,说不定玩的人多还要回来优化
Laplas:逆天

制作团队:LAPLAS 工作室

主策,程序:LAPLAS
主美:狭义相对论
剧情策划,程序:不是阿黑
程序,测试:竹生
策划,运营:再等等
01:31
众生自成:测试招募开启 TESTING STAR!!!截图
众生自成:测试招募开启 TESTING STAR!!!
《众生自成》试玩测试招募 你见过用卡牌建造文明吗? 你试过在天灾里当上帝吗? 但当众生拥有了自己的意志,你还会被需要吗? 《众生自成》是一款卡牌驱动的文明演化沙盒。 你在四边形方格上打出卡牌——建农田、修设施、召唤伟人——亲手编织一条从粮食到人口的供给链。 但灾难会蔓延,烧毁你精心规划的路线,逼你临时改道科技树。 四个种族,四套截然不同的生存逻辑。 织林族在森林中编织自然魔法,层岩族凿山为城,潮织
官方
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【众生自成】开发者日志#4 美术更新截图
【众生自成】开发者日志#4 美术更新
【主要内容】 大家好,我们是LAPLAS,一支边学习边制作游戏的学生素人团队。 最近,我们集中整理了《众生自成》的美术表现: 从山川、聚落和一张张卡牌,到居民、伟人和新朋友小岚,希望这个由选择慢慢长出的世界,更值得驻足。 【沙盘+水彩画】 这次,我们把地表、岩壁、树林、河水与远景重新放到同一套水彩语言里: 温暖的纸色托住画面,森林用深浅不同的绿,田地保留收获时的金色,河流则成为穿过聚落的一条青绿色
官方
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【众生自成】开发者日志#5 守望在成长之后截图
【众生自成】开发者日志#5 守望在成长之后
LAPLAS:最近还能刷到关于我们自己游戏的好多内容,有点成就感啊[表情_开心] :信息茧房有感觉吗?[表情_汗] :有人骂我们有感觉吗?[表情_生气] :没感觉啊,有感觉吗?[表情_流口水] 【主要内容】 看着小小的聚落慢慢长大,我们想把这样的时间留得更久一些。 这一期,聊聊《众生自成》的长期守护模式——「万象守望」。 在这里,每一场灾害之后,都还有下一次播种、修缮与重新出发。 【新的委托,从一
官方
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【众生自成】开发者日志#1 初初的稿 简单的定截图
【众生自成】开发者日志#1 初初的稿 简单的定
对“涌现”这一主题的头脑风暴: LAPLAS:今天讨论下主题吧,大家畅所欲言 :丧尸围城 :洪水地震,火山喷发 :物种演变,生态链分支 :这个不赖啊,生态链,感觉想法不错 :+1 LAPLAS:都很不错,所以我们来做文明演化吧 :[表情_点赞] :[表情_点赞] :[表情_点赞] :你做人真的可以 众生自成|玩法介绍 从一片土地、几处聚落开始,让文明在选择与变化中生长。 玩家将观察地形与生态,引导
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【众生自成】开发者日志#2 卡牌构筑+伟人系统截图
【众生自成】开发者日志#2 卡牌构筑+伟人系统
:真要做这种东西吗 LAPLAS:没事的,没人会在乎几个大学生在瞎搞些什么 :(安比可爱捏) 【主要内容】 《众生自成》把卡牌构筑和文明经营揉在一起。 每轮抽4张效果牌,在5点恩赐能量里安排目标和顺序,再确认一次文明成长。 居民依据粮食、人口与空间条件自主发展,你则用恩赐、施工和干预调整他们的生存环境。 轮间奖励与印记商店让牌库逐渐成形:补新牌、删冗余、强化常用卡牌。 发展还会留下人才:博学者推科
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【众生自成】开发者日志#3 剧情演出+局内引导+难度分档截图
【众生自成】开发者日志#3 剧情演出+局内引导+难度分档
【主要内容】 大家好,我们是LAPLAS。最近,我们围绕《众生自成》的第一次游玩体验,更新了剧情演出、局内引导和难度选择,也完成了安卓横屏预览包的导出。这次希望让大家更容易看懂一次选择怎样影响文明,也能更从容地找到适合自己的游玩节奏。 【故事,发生在你眼前的文明里】 开场和成长节点开始使用本局沙盘来呈现:镜头会靠近核心、设施和实际出现的人物,配合居民动作、光效与声音,把故事融入正在发展的聚落。 课
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