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十年折返,我依然想做自己的游戏

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时间一晃,匆匆十余载。
2014年,我还是大连读书的大三学生。那时候的我,早已义无反顾选择了游戏这条路。我已经在默默做游戏、折腾开发,掺和服务器,尝试敲出属于自己的第一个作品。那年上海的GameJam轰轰烈烈,我已经记不清,自己究竟是亲自奔赴了现场,还是坐在大连的海边,盯着手机屏幕,隔着一片山海,云参与了那场盛大的热爱。
记忆早已模糊真假,但那份滚烫的心动,真实得从未褪色。
2015年,临近毕业,拿了很多offet的我,最终选择和两个朋友组队一起做独立游戏,但是突如其来的毁容让我猝不及防,一边是毕业的人生路口,一边是突如其来的病痛,再加上彼时自身的阅历与实力尚且稚嫩,最终不欢而散。
那一款我们曾一起设计打磨的游戏,后来成绩斐然,斩获很多荣誉与投资。当然所有的光鲜,都与我无关。
2016年,我在上海再次参加GameJam,曾经的老队友、老团队也在现场。看着他们依旧亮眼、依旧出色,看着他们在热爱的赛道上继续发光,我静静看着,心里百感交集。同一场赛场,同一份初心,却早已是不同的前路。
那几年,我总带着一点年少的潇洒与执拗。我告诉自己,我的人生,不止一场GameJam,不止一款游戏。
后来的十年,我四处漂泊,辗转各个城市。
我也曾站上制作人的位置,从零到一搭建团队,带着小伙伴一步步成长,让团队拥有稳定的产出能力。可那段经历于我而言,更像一个被束缚的傀儡。我亲手带队产出的作品,却根本算不上我心里真正的游戏,团队第一款游戏的策划案被改了又改,最后变成一坨似是而非的东西。
我喜欢团队并肩的氛围,喜欢和伙伴并肩奋斗的温暖,喜欢下班后一帮人一起打游戏,k歌,聚餐,一起快乐玩耍,可我骨子里永远接受不了这种似是而非的妥协。所以在项目上线之际,在我的第二份提案被否以后,我毅然选择抽身离开。我清楚地知道,这不是我想要的热爱,不是我初心里的游戏。(只恨当时没有足够的能力带着小伙伴另起炉灶)
这十年,我好像身在游戏行业,又好像一直游离在外。浮浮沉沉,兜兜转转,见过热闹,也经历过退场,拥有过并肩,也承受过遗憾。
岁月流转,我终于停下漂泊的脚步,安定下来,拥有了自己的家庭。
去年,我的女儿出生了。
也是在迎来小生命的那一刻,我突然下定决心:我要重回游戏圈,重拾我坚持了十几年的热爱。
如今的我,一边守护家庭、陪伴孩子成长,一边捡起搁置多年的游戏梦想。这一次,没有妥协,没有身不由己,只有纯粹的喜欢与执念。
得益于AI的助力,我和团队内的一位小伙伴并肩同行(当然也是我最最要好的朋友),两个人,包揽了本次GameJam作品的全部开发工作。没有庞大的团队,没有商业化的束缚,只有最纯粹的创作,和最原始的热爱。
一晃十年,从大学懵懂追梦的少年,到历经浮沉、安稳度日的父亲。
我走过弯路,有过遗憾,被迫妥协过,也潇洒退场过。可兜兜转转整整十年,我心底最纯粹的念头从未改变——我还是想做游戏,做我真正喜欢、真正认可、真正属于自己的游戏。
过往的遗憾不必释怀,曾经的不甘不必耿耿于怀。
所有的颠沛与沉淀,都是为了此刻重新出发。
未来,我们的团队还会带来更多作品,慢慢和大家见面。
千言万语,不必多言。
所有热爱与心意,都藏在作品里,欢迎大家走进游戏,亲自体验。
长路漫漫,初心不改。
十年折返,依旧热爱。
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******工作室:我们的开发日志#5 《转人工》完整版现已上线~
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