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【Project: ORB】开发日志 #6:最终日记
修改于前天 05:2614 次播放综合
这一期orb搭完了一个循环的全部骨架,想法很多没法在demo中完整呈现。在探索的过程中其实还并行研发了PCG生成的孤岛都市以及配套的全新破坏系统,还有一套可交互的植被系统。但是受限于时间和人员(就我一个)没办法呈现出来~只能当做一个坑,以后再填了。
本期进展
- 中文副标定稿:ORB:有球必应。
- 满级质变:六张成长卡第 3 级给一条质变——跨界 / 天网 / 碎幕 / 吸附收编 / 连锁碎冰 / 融雪
- 提供了更丰富的交互手段,例如击飞球 × 敌方弹幕互消双端性能优化
- 新手总览图:怎么玩页补了一张「第一次进来就看得懂」的图,三个操作、两种组合技、三条规则全部从代码读出来
- 衣帽间与老虎机的全新风格升级
- 更多的挑战数据记录,助力每一局的目标提示
- 特效氛围效果的全面升级
- 无数的小细节升级
- ……
最后
项目阶段性告一段落。期待大家来试玩~
视频为开发中画面,不代表最终品质










