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【Project: ORB】开发日志 #6:最终日记

修改于前天 05:2614 次播放综合
这一期orb搭完了一个循环的全部骨架,想法很多没法在demo中完整呈现。在探索的过程中其实还并行研发了PCG生成的孤岛都市以及配套的全新破坏系统,还有一套可交互的植被系统。但是受限于时间和人员(就我一个)没办法呈现出来~只能当做一个坑,以后再填了。
本期进展
  • 中文副标定稿:ORB:有球必应。
  • 满级质变:六张成长卡第 3 级给一条质变——跨界 / 天网 / 碎幕 / 吸附收编 / 连锁碎冰 / 融雪
  • 提供了更丰富的交互手段,例如击飞球 × 敌方弹幕互消双端性能优化
  • 新手总览图:怎么玩页补了一张「第一次进来就看得懂」的图,三个操作、两种组合技、三条规则全部从代码读出来
  • 衣帽间与老虎机的全新风格升级
  • 更多的挑战数据记录,助力每一局的目标提示
  • 特效氛围效果的全面升级
  • 无数的小细节升级
  • ……
最后
项目阶段性告一段落。期待大家来试玩~
视频为开发中画面,不代表最终品质
08:09
假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
14:45
欢迎大家来玩星月棋局呀!截图
欢迎大家来玩星月棋局呀!
感谢猫猫侠的友情配音 在我设计游戏的过程中也给了我不少帮助 如果游玩过程中遇到了问题,或者想到了意见与建议,欢迎大家来我们评论区、论坛和我们QQ群找我们探讨呀 #涌现 #星月棋局 #聚光灯gamejam开发者日志
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01:57
开发日志05——敌人ai截图
开发日志05——敌人ai
开发日志05 游戏名:《泽南岭》 开发引擎:godot 两个人的工作室…本次为了独特战斗系统展示而制作,也是参赛游戏的独一无二特色,战斗爽! 妖的生命总是很长,不单单是说它们能活几千年,甚至有的妖有着“复活”这样的生命力。妖总是在活了很久才有了人类般的智慧,然而它们总是偏执而疯狂,情绪情感涌现似乎都是短暂的。在游戏中,主角面对的树妖正是一只“再世妖”,它第一世的善却因修士的战争湮灭,二世而恶,它造
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呜呜呜,又要熬夜了,到现在还没做完截图
呜呜呜,又要熬夜了,到现在还没做完
看到的朋友能不能点个赞,评论一下支持?我好难受。到底能不能坚持下来?[表情_豹哭][表情_泪目]
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01:41
我们的独立视觉小说终于上线啦!截图
我们的独立视觉小说终于上线啦!
(ps:AI仅生成部分内容背景) —————— 走遍布鲁内拉的街巷, 遇见世人,倾听所愿。 身为神使,斟酌每一份祈愿。 原创抉择视觉小说 《神使,请实现我的愿望吧》 坚果人工作室 #剧情向游戏 #视觉小说 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #游戏安利
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03:29
开发日志1 | 原型验证截图
开发日志1 | 原型验证
第一版在Godot里验证了玩法的可行性,测试了n次录制出来唯一一次通关的(笑 #聚光灯gamejam开发者日志
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00:50
大白菜在东北的花语是凛冬将至~05截图
大白菜在东北的花语是凛冬将至~05
雨夜弥蒙,空气微凉… 一声猫叫,记忆的愁绪如手术刀刺骨穿透了胸膛 塑料袋装载着爱,一同走失在泛着泪的瞳孔中 那个女人的眼里有光, 逐渐失控,不断徘徊 无法掩埋…时间的发条还一直冲刷着海浪尽头的礁石, 梦的延续,跳脱出旧物废墟的荒凉, 生长、触发、连接到机器设定的嫣然般花容, 让这处时光又变得耀眼而惆怅…
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开发者日志4-箴言系统程序半白模截图
开发者日志4-箴言系统程序半白模
#聚光灯gamejam开发者日志 几天不见符纸的完成体已出现!!侧拉扯出箴言册的动效也已经完成很丝滑吧程序上大分哦?!符纸部分的美术素材也已经完工有看到符纸上的四字词语吗,他们都会在地图中发挥奇妙的作用, 箴言规则可不是单纯的相加,种类,品级甚至顺序都可能影响整个全局。请务必小心仔细地考量!也许一句话没有多大的分量,但是两句,三句,更多句可就不一定了…正如“涌现”一般的简单规则彼此作用,变幻莫测
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04:13
《Color Flux》第三关攻略-开发者日志6截图
《Color Flux》第三关攻略-开发者日志6
本关故意隐藏了红色目标点,并在右上角设置倒三角墙体围住一个绿色目标点。目的就是为了引导玩家去主动探索红色箱子的功能 1.遇到其它箱子时,如果隔着一个空位,则将箱子拉过来;如果恰好相邻,则将其推出去。 2.遇到墙体时,则将墙体推出去,但不能推连续性墙体。 有了红色这个解围/改变地形的箱子对于解决谜题是,降低关卡难度是非常有利的 #TapTap聚光灯独立游戏 #推箱子攻略 #推箱子 #聚光灯gamej
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02:57
《从参加聚光灯比赛到我为天帝镇压世间一切》第二期开发日志截图
《从参加聚光灯比赛到我为天帝镇压世间一切》第二期开发日志
大家好,我是烤肠。 本作正在参加2026年聚光灯游戏开发比赛,主题是「涌现」。上一期聊了游戏怎么从动物与自然的方向,转到了道纹构筑。这一期,继续和大家说说这段时间做了什么。 本期内容开始前,发布一则招募,AI生图还是太局限了。 美术大佬DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 本期进展 道纹能拼起来之后,我想继续解决两个问题:玩家能不能看懂自己搭出来的东西,以及这套构筑进入战斗后,能不能形成完整
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