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开发日志06 现有问题和后续版本优化
修改于10/2114 浏览综合
游戏发布了之后,发给了一些同行体验,提出了不少建议,现在比较大的问题有两个:
1.体验上,前期玩家不知道要做什么。
2.交互设计问题很大,玩家不知道怎么制造新反派。
根据现有问题分析,其实主要是系统做了,但是内容没有填充完,导致前期体验内容不足,另外交互设计上创造新反派的按钮不明显,导致玩家派遣反派执行任务→获取任务奖励→制造新反派→派遣更多反派执行更多任务这个循环没能跑起来。

前期引导不足,也是导致玩家不知道要做什么的原因之一。
根据这些问题,后续版本将优先优化这些地方:
- 引导优化,把核心循环引导完
- 交互设计优化,突出孵化新英雄的功能。
- 丰富剧情,把多个剧情做出来,完善游戏完整度。
- 战斗表现填充,丰富战斗表现和完善BOSS大招。
因为以单机体验为主,不考虑长线运营,所以主要就优化3-4小时内玩家的完整游戏体验。
希望各位玩家和同行有更多的反馈,让我们把游戏做的更好,更有趣。


















