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简易通关攻略来了~更多通关方式请自行探索
沿用一下还没加上去的笔记ui页面,主线版通关路线,方便大家游玩~
后续有时间会做图文对照版攻略
有不会玩的地方可以在官方群提问
还有多种其他结局和其他的通关方式等你来发现![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
活动 | 聚光灯游戏创作挑战

游戏攻略
W/A/S/D控制走路方向
F互动
#泡泡浣洗店 #TapTap聚光灯游戏 #休闲游戏 #联机游戏
@萧疏
7 赞
00:05

……关于面包机和书是怎么做到通关的问题:请看VCR
@萧疏
7 赞

3d美术找UE5程序
参加过多场taptap线下举办的48小时gamejam
以及 去年的21天gamejam作品「误构」可试玩
「技能栈」
3d角色建模动画,场景及物品建模动画
本次用ue引擎进行开发3d游戏
人员配置空位:
两名程序|音效
ui|TA协助进行开发
希望你:
有gamejam经验|可全天进行开发|效率高
gamejam 设计相关作品集在 artstion 页面可看
https://www.artsta
@萧疏
3 赞

《误构》游戏指南 更新中……
#误构 #发现好游戏 #解谜游戏 #独立游戏 #治愈 #游戏种草计划 #游戏安利 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam全民试玩 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯点子王
@萧疏
10 赞
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招ue程序+音效
3d美术
参加过多场taptap线下举办的48小时gamejam
以及 去年的21天gamejam作品「误构」可试玩
「技能栈」
3d角色建模动画,场景及物品建模动画
本次用ue引擎进行开发3d游戏
人员配置空位:
两名程序|音效
ui|TA协助进行开发
希望你:
有gamejam经验|可全天进行开发|效率高
gamejam 设计相关作品集在 artstion 页面可看
https://www.a
@萧疏
6 赞
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开发日志-002
程序:
使用ai建立简易2d游戏原型,测试游戏玩法可行性
关卡选择存档界面完成
建立主角基类、拾取功能、物品数据表
策划:
开会讨论增加游戏难度
增加更多符合涌现的机制,
空间功能性与游戏互动方式组合起来,
为影响游戏结局几条分支制作细节流程图
美术:
修改白盒
确定游戏场景与角色风格
制作角色建模
下一步任务:
美术:制作角色动画、互动道具
策划:增添游戏细节内容
UI:根据游戏风格设计ui
程
@萧疏
4 赞

开发日志-004
程序:
完成基础全流程搭建
美术:
完成场景及角色建模,游戏封面*2,部分ui
音效:
完成整体背景音乐
下一步任务:
程序:
调整摄像机功能,增加时间系统、游戏内加入UI、对话剧情文本、互动功能实现、新手引导、解谜线索放置入场景
美术:
增加互动道具类建模,增加场景中互动物品、修改场景、ui界面道具图标、ui界面
音效:
制作场景中走路、点击、纸张翻开、开门、水流、异常等音效
#聚光灯gamej
@萧疏
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独立游戏《误构》的美术复盘
—— 美术协作工作分享
想和大家分享我们最近一段密集开发期的美术制作经验。这段时间里,我们完成了一系列从2D手绘到3D场景的视觉构建,也积累了不少值得记录的协作心得。
一、风格定位:手绘质感 + 虚实交织的视觉语言
《误构》是一款充满梦境与现实交织感的游戏,因此在美术风格上,我们坚持保留手绘质感与3D场景+多贴图相结合,营造出一种既真实又幻妙的视觉体验。
2D 部分:主角动画、道具手绘(如云朵、小
精华
@萧疏
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开发日志-003
程序:
对话系统、交互设计、角色状态机、调整跟随镜头、粒子效果、传送机制
增加游戏中视频及音效互动
增加黏菌系统
策划:
游戏细节补充
增加物品联动性
美术:
主角修改模型贴图
制作场景环境贴图
添加场景物品
地下室卫生间场景初版完成
UI:
制作对话UI、报纸
音效:
制作游戏背景循环音乐
下一步计划:
美术:完成阁楼场景、阁楼互动道具模型、npc角色建模动画
策划:删减内容、增加主线前期内容
程
@萧疏
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开发日志-005
第一次测试对游戏进行打包,制作上传游戏需要的美术素材
目前游戏打包后有闪退问题需要解决
剩余工作:
程序:
排查闪退问题
npc模型进行替换,制作行为树
添加游戏音效
调整灯光变暗
完成加载页面(减少游戏卡顿问题)、任意键进入游戏页面
调整开始游戏时间为下午2点
添加对话ui界面
制作植物互动变化
物体高亮效果
屏幕震动效果
完成阁楼交互功能
载入体力饱食度ui界面
美术:
修改场景错误材质
增加
@萧疏
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