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简易通关攻略来了~更多通关方式请自行探索

修改于10/2220 浏览攻略
沿用一下还没加上去的笔记ui页面,主线版通关路线,方便大家游玩~
后续有时间会做图文对照版攻略
有不会玩的地方可以在官方群提问
还有多种其他结局和其他的通关方式等你来发现[表情_开心]
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
游戏攻略截图
游戏攻略
W/A/S/D控制走路方向 F互动 #泡泡浣洗店 #TapTap聚光灯游戏 #休闲游戏 #联机游戏
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……关于面包机和书是怎么做到通关的问题:请看VCR截图
……关于面包机和书是怎么做到通关的问题:请看VCR
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3d美术找UE5程序截图
3d美术找UE5程序
参加过多场taptap线下举办的48小时gamejam 以及 去年的21天gamejam作品「误构」可试玩 「技能栈」 3d角色建模动画,场景及物品建模动画 本次用ue引擎进行开发3d游戏 人员配置空位: 两名程序|音效 ui|TA协助进行开发 希望你: 有gamejam经验|可全天进行开发|效率高 gamejam 设计相关作品集在 artstion 页面可看 https://www.artsta
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《误构》游戏指南 更新中……截图
《误构》游戏指南 更新中……
#误构 #发现好游戏 #解谜游戏 #独立游戏 #治愈 #游戏种草计划 #游戏安利 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam全民试玩 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯点子王
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招ue程序+音效截图
招ue程序+音效
3d美术 参加过多场taptap线下举办的48小时gamejam 以及 去年的21天gamejam作品「误构」可试玩 「技能栈」 3d角色建模动画,场景及物品建模动画 本次用ue引擎进行开发3d游戏 人员配置空位: 两名程序|音效 ui|TA协助进行开发 希望你: 有gamejam经验|可全天进行开发|效率高 gamejam 设计相关作品集在 artstion 页面可看 https://www.a
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开发日志-002截图
开发日志-002
程序: 使用ai建立简易2d游戏原型,测试游戏玩法可行性 关卡选择存档界面完成 建立主角基类、拾取功能、物品数据表 策划: 开会讨论增加游戏难度 增加更多符合涌现的机制, 空间功能性与游戏互动方式组合起来, 为影响游戏结局几条分支制作细节流程图 美术: 修改白盒 确定游戏场景与角色风格 制作角色建模 下一步任务: 美术:制作角色动画、互动道具 策划:增添游戏细节内容 UI:根据游戏风格设计ui 程
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开发日志-004截图
开发日志-004
程序: 完成基础全流程搭建 美术: 完成场景及角色建模,游戏封面*2,部分ui 音效: 完成整体背景音乐 下一步任务: 程序: 调整摄像机功能,增加时间系统、游戏内加入UI、对话剧情文本、互动功能实现、新手引导、解谜线索放置入场景 美术: 增加互动道具类建模,增加场景中互动物品、修改场景、ui界面道具图标、ui界面 音效: 制作场景中走路、点击、纸张翻开、开门、水流、异常等音效 #聚光灯gamej
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独立游戏《误构》的美术复盘截图
独立游戏《误构》的美术复盘
—— 美术协作工作分享 想和大家分享我们最近一段密集开发期的美术制作经验。这段时间里,我们完成了一系列从2D手绘到3D场景的视觉构建,也积累了不少值得记录的协作心得。 一、风格定位:手绘质感 + 虚实交织的视觉语言 《误构》是一款充满梦境与现实交织感的游戏,因此在美术风格上,我们坚持保留手绘质感与3D场景+多贴图相结合,营造出一种既真实又幻妙的视觉体验。 2D 部分:主角动画、道具手绘(如云朵、小
精华
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开发日志-003截图
开发日志-003
程序: 对话系统、交互设计、角色状态机、调整跟随镜头、粒子效果、传送机制 增加游戏中视频及音效互动 增加黏菌系统 策划: 游戏细节补充 增加物品联动性 美术: 主角修改模型贴图 制作场景环境贴图 添加场景物品 地下室卫生间场景初版完成 UI: 制作对话UI、报纸 音效: 制作游戏背景循环音乐 下一步计划: 美术:完成阁楼场景、阁楼互动道具模型、npc角色建模动画 策划:删减内容、增加主线前期内容 程
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开发日志-005截图
开发日志-005
第一次测试对游戏进行打包,制作上传游戏需要的美术素材 目前游戏打包后有闪退问题需要解决 剩余工作: 程序: 排查闪退问题 npc模型进行替换,制作行为树 添加游戏音效 调整灯光变暗 完成加载页面(减少游戏卡顿问题)、任意键进入游戏页面 调整开始游戏时间为下午2点 添加对话ui界面 制作植物互动变化 物体高亮效果 屏幕震动效果 完成阁楼交互功能 载入体力饱食度ui界面 美术: 修改场景错误材质 增加
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