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这次Jam,我们把做好的滑杆原型推翻了

修改于前天 11:5171 浏览综合
来交一份这次 Jam 的开发记录。我们是做《美丽新世界》的两个人,她做策划,我写程序。这是我们参加 TapTap 聚光灯 GameJam 2026「涌现」主题的作品。
最早的版本其实和现在差得挺远:黑色网格上摆着滑杆和参数,玩家要调数值、对齐残影,才能找回一段记忆。程序已经能跑了,但我们越做越觉得别扭。想让玩家去回应一个人,最后给他的操作却是在屏幕上调数字。
后来我们把这套交互删了。她最初提议用拼豆做游戏,我们就回到一颗珠子和旁边几颗珠子的关系上:一颗醒来,变化就往周围传。断桥那一关,玩家只放下少量种子珠,再观察它们怎样长成路,不用亲手把整座桥铺满。这样一来,「涌现」才有了一个能实际玩到的样子。
记忆的部分也跟着改。比起把胶片调到某个编号,我们更想让玩家看清照片里的动作,试着接起一段往事。保留观察和推理,也让这些操作和故事里的人有点关系。
这次参赛里,我最想记下的就是这次返工。已经写好的东西,删掉确实舍不得;但现在再介绍游戏,终于能先说玩家会做什么了。配图是目前的实机画面,游戏入口也放在下面,欢迎来试试。
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2026.10.26更新日志:截图
2026.10.26更新日志:
1.增加每日一签,真真实实的观音签,且带真实解析,并引出签类和幸运值系统! 2.新增幸运值,幸运值增加发生好事的概率,比如窥视和天神降凡! 3.幸运值为以后更多卡组铺路,比如锁链可能会有20%+幸运值概率直接锁住敌人,封锁对方一回合等等! 4.重头戏匹配对战还在更新中,预告是增加血量系统,和装备系统,可以选择攻击杀死对方,比牌胜利会扣更多的血这样!
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旅行小浣熊
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用 TapTap 制造做了个收集养成放置游戏,分享几个我踩了很久的坑
我是【幻兽图鉴】的作者,全程用 TapTap 制造做的,趁热记录几个坑,给同样在做收集/放置类的朋友参考,也顺便让专区的老哥看看这游戏值不值得试。 踩过的坑(都是血泪): 列表每帧重建会疯狂跳动/卡顿,后来靠"数据签名去抖"才治好——UI 密集游戏真的会栽在这。 自动战斗一定要门控好"自动开战"和"救援弹窗",不然道馆那里会无限弹、直接卡死。 收藏/锁定状态这种小字段,存档忘了存,玩家回来发现收藏
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