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这次Jam,我们把做好的滑杆原型推翻了
修改于前天 11:5171 浏览综合
来交一份这次 Jam 的开发记录。我们是做《美丽新世界》的两个人,她做策划,我写程序。这是我们参加 TapTap 聚光灯 GameJam 2026「涌现」主题的作品。
最早的版本其实和现在差得挺远:黑色网格上摆着滑杆和参数,玩家要调数值、对齐残影,才能找回一段记忆。程序已经能跑了,但我们越做越觉得别扭。想让玩家去回应一个人,最后给他的操作却是在屏幕上调数字。
后来我们把这套交互删了。她最初提议用拼豆做游戏,我们就回到一颗珠子和旁边几颗珠子的关系上:一颗醒来,变化就往周围传。断桥那一关,玩家只放下少量种子珠,再观察它们怎样长成路,不用亲手把整座桥铺满。这样一来,「涌现」才有了一个能实际玩到的样子。
记忆的部分也跟着改。比起把胶片调到某个编号,我们更想让玩家看清照片里的动作,试着接起一段往事。保留观察和推理,也让这些操作和故事里的人有点关系。
这次参赛里,我最想记下的就是这次返工。已经写好的东西,删掉确实舍不得;但现在再介绍游戏,终于能先说玩家会做什么了。配图是目前的实机画面,游戏入口也放在下面,欢迎来试试。














