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《气味之城》猫住民档案:大橘、煤球、小黑
10/243 浏览综合 包含 AI 合成内容
《气味之城》街上有十只猫。它们不是十套写死的剧本,是十个性格参数——下面这张档案表就是游戏里真正的配置。
胆量:它敢不敢往别猫的地盘上走。合群度:它会不会主动来蹭你。两个数字都在 0~1 之间。
这两个数字真的决定行为,不是介绍里的装饰。举今天(第 6 天)事件日志里的两句原文:
· 小虎 撞见 三花 的地盘,压低身子对峙
· 小虎 和 三花 打了一架,三花 败走
小虎胆量 0.70、三花 0.50,差 0.20,不到「差 0.25 就体面退让」的门槛,所以打起来了,三花输。
再对比游戏第 1 天的一句:
· 老灰 压低耳朵退让了,狸花 抖了抖毛守住地盘
老灰胆量 0.30、狸花 0.65,差 0.35 超过门槛,所以没人打架,老灰退让、狸花守住。
同一套规则,打架还是退让,自己就分出来了——这就是「涌现」。
【档案表怎么读】胆量高的(大橘 0.90 / 小虎 0.70)体量大、尾巴翘、耳朵前倾;胆量低的(煤球 0.20 / 老灰 0.30)体量小、耳朵压平、身子蜷着;合群度高的(三花 0.80 / 橘白 0.75)姿态开放、尾巴外撇,合群度低的(小黑 0.25)总是收拢着侧脸看你。
还有一条隐藏规则:胆量低于 0.4 的猫基本不去捕猎——所以煤球(0.20)一辈子抓不到老鼠。
想近距离看猫,直接玩就行:https://www.taptap.cn/app/955418
【关于 AI】游戏含 AI 生成美术素材(15/62 项,24.2%),已在商店页「合规声明」栏与素材声明动态如实申报:https://www.taptap.cn/moment/860654227951715441(本帖配图里的像素猫是程序化自制的游戏内资产,不是 AI 生成图。)
#聚光灯GameJam #涌现 #猫 #独立游戏
【想听你说】如果让你给其中一只猫改名,你叫它什么?或者——你觉得最后谁会当猫王?












