安利墙
黑暗笔录icon
可玩性优异,画面音乐上乘,运营服务不推荐是因为没有续集。 纸系列固然抓人眼球,老玩家们很期待纸系列的故事如何收场,从纸一到纸八,老玩家们从第一部开始,一路看过了莫琪子服, 梦嫣少平,娇彤墨卿,婉莹辰瑞,梦嫣元丰,灵哥灵妹,金童玉女,再到第八部的莫黎莫琪,可以看出制作组是挖了不少坑的。挖坑很好,大家都愿意继续期待,继续品味新作来看看纸宇宙到底发生了什么。不过坑太多了,填不过来也是个问题。 我曾经评论过,梦嫣初遇元丰的事很感人,他们的故事中,元丰“变身”少平也很让我觉得合理且感动。但归根结底,纸系列的坑太多了,以至于有些都没圆清楚,比如纸八的百日哭,我很莫名其妙啊,就被溪医生救了,又不知道百日哭是啥,又没见到溪医生出现一下。我要是刚入坑的新人,我甚至都不知道在干嘛,怎么就获救了?怎么就出现个人物,整个游戏进程却完全没见过?况且作为个老玩家,纸6结尾给溪医生都画成老太太了也没见肖医生出现过的痕迹,也算是一条给自己挖的不好填的坑吧? 纸八又扯出了解封的八不郎,以及新人明梅,金童玉女那对纯恨情侣感觉也要在下一部出现的意思,至于加入莫黎互相算计还阳还是继续“不做人”,那得看纸九打算填坑还是接着挖坑了。 不过纸九固然期待,黑暗笔录也是个不错的开坑方向,值得深究细节和挖坑的地方很多很多,即使再引出其他人,凑成纸宇宙那样的暗黑宇宙也是完全可行的。西方神话虽然比较浅显易懂一些,相比于中式民俗恐怖差点氛围感,但地狱天堂俩实力也是足够再出几部续集了,两大势力的对抗中可以扯出的人物简直多如牛毛,就说大家都熟悉的康斯坦丁和路西法,就靠他俩都够单独出两部续集。 当然,纸工作室人员不多,精力有限,专注于纸系列开发,但我只是表达我作为一个游戏爱好者的看法,我希望纸工作室越来越好,也希望纸系列能越来越好,更希望暗黑语录能出续集,不管暗黑语录能做成像是纸嫁衣一样的IP或者是像十三号一样的前传,我都希望暗黑语录能出续集让我们继续感受希望西方神话体系下的世界
星塔旅人icon
首先是这款游戏的风格是比较偏向于卡通版二次元。我还是比较喜欢这个风格的。但在开头人物在沙漠行走中,在没有触碰方向感的时候,人物会往回走一点。然后在沙漠行走时的动作模型略微有一些僵硬,可以再优化一下。可以优化成人物一只手。嗯,挡在面前,然后慢慢前行。值得表扬的是在。沙漠中行走会有相对应的声音和脚步会随着风沙逐渐消失。主要是这款游戏呃很难成为呃,手机上的主游呃,为了获得更多的青睐,可以在细节上做更多的优化。然后在玩法上面,玩法就类似于嗯,闯关的地牢的那种结合体呃玩法比较单一。嗯,可以考虑出一些与剧情相关的。战斗或者是让boss有有趣的机制和彩蛋。比如说打一只嗯,巨型树妖怪物嗯,队伍中又有火系角色。嗯,在放完大招以后啊,可以让束腰上有着着火的那种描写,然后移到最后呃,别的队伍打完可能是直接消失,但是火系决策队伍打完可能会留下一些嗯烧焦的枯枝或者是一些别的。然后机制方面的话,嗯。可以有一些特别之处,比如说用雷系队伍啊去打类似于机械性的怪物啊,可能雷系队伍呃会让机械性怪物呃更快的恢复韧条啊之类的。同时也可以出一些突破三人队伍的嗯,特定地图让玩家抽的辅助型角色都能上场,都能有作用。然后抽卡方面,呃,6%10户外的概率已经很良心了。嗯,希望在资源上可以稍微多一点。嗯,然后可以在剧情中埋下一些伏笔。然后在后期推出嗯较为强力的角色。总之啊多听玩家意见,可以让游戏走的更远。总之,希望这个游戏能长长久久
露西她所期望的一切icon
这是我玩过的第一部galgame,总的来说,观感不错,就像在看青春轻小说一样。 剧情相当有哲学深度,估计找个好作家写一写是能出畅销书的。游戏的表现形式也相当有亮点,虽然是可见的已经过时风格的立绘,但它的双线并进的故事模式与恰到好处且出色的音乐配合能够让人产生共鸣的文字依然具有很大的魅力。 话说这篇故事让我想起了我面前(高中生)与我的手机、父母之间的关系。虽然父母都关注着我,毕竟还是更看重成绩,常常让我感觉压力很大,再加上中考后泄了气,没有什么向上进取的欲望,我现在也就算个年级中下游的差学生。由于不再愿意东奔西走去处理社交,所以也没什么朋友。总之就是无论什么东西什么方面都是摆烂的状态,老师不管、父母失望,感觉差劲极了。于是,网络作为一个什么都有的场所,自然而然就成为了我逃避现实的去处,尽管对于现实仍然没用,但它却在我心里留下了许多美好梦幻的回忆。 主角失去露西,大概会相当于依赖网络的我被父母砸烂了手机吧。不过如果是我失去了露西,我大概会万念俱灰、一跃而下吧。这么看的话,be中主角之后忘却了露西、认为只是青春的孩子气,也可以理解了 机器人由多个程序和部件计算输出感情表现,人类又何尝不是由各个激素和蛋白质控制情绪的动物呢。因此,露西所说的,以及她所期望的,大概都是可以应用在生活当中的。全文的叙事色彩具有一种浓重的存在主义基调,即拥抱过去、迎接新生、创造未来的主题,虽然故事以悲剧为主,观众或者玩家也依然可以从中汲取向上的希望和美好、一步步走下去吧。
异界车站icon
⭐️下一章视频没有的解决办法 退出游戏重新进就好了。不过每次玩完一章就要退,讲真有点麻烦。 —————————— 游戏像是重置过一遍,开头的红色蜡笔和黑色蜡笔怎么没用到?而且在进候车厅后消失了? 解谜虽然乱乱的,但至少给了线索,能玩下去。 第一章我只是试试,没想到真开了。用“山无”和“35”的谐音做密码也是牛的。动作小点别吵醒她,=可以放唱片?可以砸玻璃门? 有些bug。第一章通关游戏机后有时再点进去会重新和黑猫对话,最后电视机破裂露出娃娃头 木偶剧无人生还那个借用锈湖的解谜和长生不老药(思考)(思考) 点鱼的那个也是锈湖…… 🧝🏻‍♀️角色人设: 女主性格很好,我很喜欢。但是吧,有种文章只是围绕着女主进行的,有些生硬。比如说恶魔因为女主救了小猫而找上女主(离谱喔),大反派在女主小时候就盯上了女主(?)这让我不仅思考——女主是什么香饽饽嘛? 男主没什么存在感。呃,也就是他要找长生药引导女主进入主线剧情,在恶魔猫诱惑女主时救出女主,最后感染女主(……这样看好像作用还挺大?) 我有些没理解结局,是回溯时间线了然后改变结局了?男主不应该是狗带了吗?(思考) 剧情怎么样仁者见仁智者见智了,我感觉一般般。至少剧情是连贯完整的。 有些解谜部分超赞的,画风还可以。还不错的游戏
朵拉的露营餐车icon
🎮玩法 轻度放置模拟经营游戏,功能结构上和同类游戏差别不大,讲了个说走就走的故事,有个地点可以开始经营。操作易用性较好,点击操作可以加快出餐和送餐速度,算是最大的不同之处,将整体放置产出的节奏加快了。 雇佣员工以后可以实现自动化生产,但仍然不及手动操作效率更高。引导内容不算太多,很快进入自由操作阶段,无脑点任务即可,慢慢将功能全部体验到,同洗浴场大亨一类的游戏差不多。 ⚖️养成 包括装修、菜品、员工、研发四部分,是很常规的模拟经营养成内容。 装修都是替换式升级,对于运营金币需求量很大,提升有阶段性。逐步将画面空余位置全部填满,看着有成就感。 菜品通过研发获得,有品级的设定,每一个菜品都是收集星级经验单线养成的方式,设定很常规。 员工包括店长、餐车、花园、烧烤摊四部分,人员相对固定,每个人对应职位,通过培训的方式提升星级,从而增加属性。 研发可以开发新菜谱,最高五连抽,单抽满足任意两个类别、三个材料即可研发,有随机性。元素获取可以得到食材,通过二合一的方式满足订单需求,玩法在很多小游戏中都常见。 🌆美术 2.5D卡通画风,画面品质较好,配色明亮柔和,第一眼印象很不错!界面布局比较常规,UI品质较好,有一定动态效果。角色造型可爱讨喜,除了主角之外,其他人都是动物拟人化,造型非常萌。放置状态下顾客来来往往有动态表现,观赏性较好。 💰商业化 有版号,混合变现,道具变现为主。有月卡、特权等常规付费内容,以其轻度游戏定位来看,付费深度并不深。 广告点较多,如转盘、资源获取、合成体力补充等,都是轻度游戏用过的常见广告点。都是激励视频,暂无插屏和常驻广告。
大江湖之苍龙与白鸟icon
好玩的,我超喜欢这种逐渐变强和自由探索未知事物的感觉啊,像素画风我也很喜欢 上面那个是刚玩一个小时不到的评价,现在我已经玩了100多个小时了,评价没怎么变,真是给我玩爽了,缺憾就是指引以及剧情有点少吧,如果多花钱能丰富更多剧情的话,我觉得我会愿意的,因为加入门派后学到了很多绝世神功,比如一招灭全屏的敌人,一剑打出百万伤害,正想大展身手一番,结果发现主线上再能打架就只剩下大结局的决战了,有种有力没处使的感觉,而且能够加入门派的时间太晚,两者相加,门派的趣味性也就少了很多,这也是一个很不好的点,感觉中原地区也就是北方的剧情太短小了 另外这个游戏在道德值上显得很拧吧,一周目我走的是高道德路线,然后因为前期低道德可以做更多的事情,所以我在第2周目准备完全的走低道德路线,可是发现不行,不少时候剧情会给你强制加道德,而且虽然说前期低道德会有很多的好处,可后期低道德会给你带来很多的不便,所以我说这个游戏在道德上显得很拧巴,不能专门走低道德或者高道德路线,只能退而求其次的前期低道德后期高道德,还有偷盗这一功能,加盗术的手段不多,一个悬梁飞仙经对于偷盗如此重要,有却有时就算查了攻略也发现不了,等到发现时拿到是可以拿到,只是后期大多走了高道德已经学不了此书了 不过总体上还是很好的,大概是因为我第1次玩此类游戏吧,非常喜欢这种以武侠主角身份逐渐变强和自由探索的感觉,大侠立志传似乎比这个更火,可我觉得这个比大侠立志传好玩多了,如果有后续的武侠佳作一定会来尝试的
扶老豆回家icon
你老豆系唔系得罪佐全城d酒鬼啊? 试玩节众多游戏里面比较有地方特色一款小游戏。 这一看名字就知道是制作团队里面肯定有两广人,包括里面的街景摆设和人物的名字,一看就很广东广西。 《扶老豆回家》,粤语来说其实叫《扶个死鬼老豆翻屋企》更接地气😂 ----------------------------- 本评测为试玩评测2025.07.06 开发者简介中提到,游戏诞生于2019年GGJ,由一位开发者的真实经历改编,以一种无厘头方式进行艺术加工。 短时间内灵感碰撞,创作出创意性和主题契合度都不错的游戏demo,还得到众多开发者的一致赞许。我作为也参加过GameJam的开发者深有同感,在游戏获得认可后也继续游戏开发(时隔6年,可能是开发人数少),坚持把游戏完善并上线,就是一件值得敬佩的事情。 ----------------------------- 【游戏易上手,且有一点独特】 这游戏应该算横版跑酷类呢还是塔防类呢? 游戏操作不难,侧重于策略类型,对反应力要求没有这么高。你只需要做一件事,把靠近老豆的怪在接触前全部清除! 场景隔段时间会随机掉落加速、蓄能、购物车三种道具之一(局外可以对这些道具进行升级),需要主动拾取,拾取后的加成作用明显,甚至可以改变战局,像购物车可以开启无敌状态狂冲,疯狂推回家进度条,所以出现概率比较低一点。 这游戏闯关推图比起独特的是怪物是从前后两边过来的,这就体现出决策的重要性,一般优先清除前进方向的怪,这个方向的怪相较于背后来的怪处理时间更短,需要优先去解决。 但是老豆有时候会摔倒,这就需要跑回去扶一下。基于此也有一种围绕老豆身边的玩法,主动出击变成领域防守,这个玩法比较考验反应力和把控力。不能贪刀,否则容易导致航母调头,瞻前不顾后。 装备还有一点小彩蛋,露出鸡脚了。 ----------------------------- 【细节还需优化】 首先是正常关卡的操作手感,虽然人物动作前后摇不大,但是必须要做完一个动作才能接着下一个动作中间不能打断动作,在后期没有加速的情况下,需要反复横移的情况,启动慢于我的移动操作,就明显感觉人物有点黏手。 有时候扶起老豆后,儿子会保持扶起的姿态进行滑跪,冰块感较重。这部分不是稳定复现,我也不太清楚是不是技能特效。 其次就是开机甲的活动玩法,有点类似音游,但背景音乐小、鼓点听不清就算了,判定圈小同时触发判定时间又不能进行设置调整。听节奏指望不上了,靠目押在连点时容易失误,失误后节奏乱了就比较难调回来,被攻击4次左右就会强制退出机器人模式,我玩牛魔。 我开机甲的游戏体验就是打怪还没进入状态,不到20秒就大撤退,属实难绷。(应该不是我手残问题) 过场动画没有音效,感觉少了点什么内容。局内的声音音效也怪怪的。 某些UI没有协调,比如比较严重的文字类UI,字体不统一,风格也不太统一,看着蛮怪的。 ----------------------------- 【局外养成不平衡,难度还需调整】 局外养成主要靠装备和道具升级,装备目前是三个,头部、武器和配饰(购物车估计是皮肤),每个位置都有星级,一星到五星不等。星级越高越强,五星加成效果相比四星多了一项词条,有些装备五星加成效果提升较为明显,五星就是蜕变。 但无论什么星数,装备对于局内的影响都很大,比如有些额外给两命,极大提高容错率,减少重开次数。有些还能提升攻速、攻击范围等。实测过装上装备后,难度完全不一样。 装备获取方式: 1、每日、图鉴、成就和关卡奖励都会获得玻璃球,用玻璃球兑换成券去商城抽取,40抽保底出4星及以上,出任一位置。(所以五星比较看脸) 2、同星的装备可以合成,可以合成同星数或高一星数的装备,但是越高等级装备合成的成功率越低,大概率都是失败的,一星合二星50%的概率,合了四次成功了一次,更不用提后面的合成概率了,虽然大部分都是垃圾用不上,但看着装备化整为零不是滋味。这概率这么低,我还不如不合。 道具主要靠瓶盖升级,获取方式基本和玻璃球一样。后面等级每升一级,需要的瓶盖指数级增长,话又说回来了,道具只是随机出现,使用比例也低。相比装备,可能提升不算太明显,所以升级优先度不高。(有遇到过打不开自动贩卖机的页面BUG,重启就OK了) 可能为了平衡局外的加成效果,主线后面关卡的难度变得有点丧心病狂,后期出怪异常密集,并且经常使用平衡车小哥,这人会加速且很有迷惑性,配合上井盖,手里不捏着清屏技能还真不好过。但如果你局外和局内选择道具是属于疯狂叠加能量获取效率的,那你就越用技能,能量越多,能量越多,越使用技能,放平A的次数少的可怜。 ----------------------------- 【优化建议🙋】 1、道具和装备的属性加成需要进行平衡性调整,主要还是缩小差距,养成太快不是一件好事。太快变成爽游也就失去游玩动力 2、出怪的密集度可以适当做调整,后期不要一味堆怪,或许可以考虑不一样的出场效果。 3、部分细节打磨一下,我更感觉是内容还没做完,没优化好。 4、可以考虑设置PVP,比比谁先把老豆送回家是不是会更有点意思。我感觉上半部分使用效率挺低的,基本上就无人机用,不如切换成上下分屏PVP。 ----------------------------- 总体来说还是很期待的,这款小游戏虽然不足的地方还有很多,但未来可期。 试玩体验还不错,推荐休闲党无脑入体验一下,看看能不能完成主线,哈哈哈